Grundlagen der Spielentwicklung
Grundlagen der Spielentwicklung
Die Entwicklung eines Spieles kann man nicht aus dem Ärmel schütteln. Spielentwicklung erfordert hinreichende Kenntnisse in den Themen Konzeption, Storytelling und Dramaturgie. In diesem Kapitel befassen wir uns genau mit diesen Themen.
Grundsätzlicher Ablauf einer Spielentwicklung
- Entwicklung eines Konzepts / einer Spielidee
- Entscheidung zu den Steuerungsmechaniken
- Storytellung und Dramaturgie
- grafische Ausgestaltung
- Entwicklung von Interaktivität
- Umsetzung des Konzepts in einer Game Engine
Storytelling und Dramaturgie
Dieses Kapitel behandelt die Themen Storytelling und Dramaturgie. Während das Storytelling eine möglichst interessante Geschichte als Ziel hat, soll die Dramaturgie der Erzählung Salz und Pfeffer geben, durch tragische oder spannende Wendungen.
Entwicklung einer Spielidee
Die Entwicklung eines Point-&-Click-Adventures folgt keinem starren technischen Bauplan, sondern einem erzählerischen.Im Mittelpunkt steht nicht die Mechanik, sondern das Erlebnis einer Geschichte, die der Spieler aktiv entdeckt.
Während bei anderen Genres Reflexe, Physik oder Balance dominieren, ist ein Adventure vor allem eines:
eine interaktive Erzählung.
1. Idee und Grundkonzept
Am Anfang steht keine Engine, sondern eine Frage:
Welche Geschichte möchte ich erzählen?
Typische Ausgangspunkte sind zum Beispiel:
- ein Mysterium oder Rätsel
- ein besonderer Ort
- eine Figur mit innerem Konflikt
- ein klassisches Genre (Krimi, Horror, Fantasy, Humor)
Bereits hier wird entschieden, welche Art Adventure entstehen soll:
- realistisch oder fantastisch
- humorvoll oder ernst
- klassisch (Verb-Interface) oder modern (Kontextsteuerung)
Ein gutes Konzept muss noch nicht detailliert sein, aber es braucht eine klare Richtung.
Grober Spielablauf & Struktur
Noch bevor Dialoge oder Rätsel entstehen, wird der rote Faden definiert:- Wie beginnt das Spiel?
- Was ist das übergeordnete Ziel?
- Welche Stationen durchläuft der Spieler?
- Wie endet die Geschichte?
Im Adventure-Bereich arbeitet man häufig mit:
- Kapiteln
- Schauplätzen
- klar getrennten Spielabschnitten
- Diese Struktur verhindert spätere Probleme wie:
- Sackgassen
- unlogische Rätsel
- erzählerische Brüche