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Visionaire Player

Visionaire Player

Visionaire Player

Damit dein Spiel später unabhängig vom Visionaire Editor läuft, gibt es den Visionaire Player. Er führt dein exportiertes Adventure aus und bildet die technische Schnittstelle zwischen Spiel und Betriebssystem. Unterstützt werden Windows, macOS, Linux, Android und iOS.

Beim Kompilieren, also dem abschließenden Zusammenführen aller Ressourcen zu einer lauffähigen Spieldatei, wird der Visionaire Player automatisch dem Spiel hinzugefügt. Während der Entwicklung kannst du dein Adventure jedoch jederzeit direkt aus dem Editor heraus starten, noch bevor es kompiliert wird.

Das wirst du während der Arbeit sehr häufig tun. Regelmäßiges Testen ist entscheidend, um Abläufe zu überprüfen, Spiellogik zu kontrollieren und Fehler frühzeitig zu erkennen. Im Editor steht dir dafür der Befehl „Spiel ausführen“ zur Verfügung.


Player-Einstellungen im Editor

Die grundlegenden Einstellungen des Players erreichst du über „Extras → Optionen“. Auf der Seite Vorschauparameter kannst du unter anderem festlegen, ob das Spiel im Vollbildmodus gestartet werden soll.

Im Gegensatz zum Editor besitzt der Visionaire Player keine eigene Benutzeroberfläche. Seine einzige Aufgabe ist es, die Spieldateien auszuführen und das Spiel darzustellen.


Die Player-Konsole

Wenn du dein Spiel direkt aus dem Editor startest, steht dir zusätzlich eine Konsole zur Verfügung. Sie ist ein wichtiges Hilfsmittel während der Entwicklung und unterstützt dich beim Debugging und bei Tests.

Ausführliche Informationen zur Konsole findest du in einem separaten Kapitel.

Funktionen des Visionaire Players (Überblick)

Point-&-Click-Steuerung
Die Spielfigur bewegt sich automatisch zu dem Punkt, den der Spieler auf der Kulisse anklickt. Zwar müssen pro Kulisse Laufbereiche, Wegpunkte und bevorzugte Routen definiert werden, die grundlegende Bewegungslogik beherrschen die Spielfiguren jedoch bereits von Haus aus.

Automatische Personen-Skalierung
Visionaire arbeitet vollständig zweidimensional. Um dennoch eine räumliche Tiefenwirkung zu erzielen, werden Kulissen häufig perspektivisch gezeichnet. Bewegt sich eine Person innerhalb einer solchen Kulisse, passt der Visionaire Player ihre Größe automatisch an die Position an. Figuren erscheinen im Hintergrund kleiner und im Vordergrund größer, wodurch eine glaubwürdige Raumwirkung entsteht.

Scrollende Kulissen
Kulissen, die größer sind als die sichtbare Bildschirmfläche, werden automatisch gescrollt. Nähert sich die spielbare Person dem Rand des Bildschirms, verschiebt der Player den sichtbaren Ausschnitt entsprechend und hält die Figur im Blickfeld.