Visionaire Player

  • Visionaire Player

    Damit dein Spiel später unabhängig vom Visionaire Editor läuft, gibt es den Visionaire Player. Er führt dein exportiertes Spiel aus und dient als Brücke zwischen Spiel und Betriebssystem (Windows, OS X, Linux, Android, iOS).

    Beim Kompilieren, also dem abschließenden Zusammenfügen aller Ressourcen zu fertigen Spieldateien, wird dieser Player automatisch dem Spiel hinzugefügt. Aber schon während des Entwurfsprozesses können Sie das Adventure jederzeit aus dem Editor heraus (unkompiliert) starten. Und das werden Sie während Ihrer Arbeit sehr oft tun, denn nur durch ständiges Testen können Sie den korrekten Ablauf kontrollieren und Fehler aufspüren. Im Editor finden Sie dazu die Befehle "Spiel ausführen".

    Einstellungen des Players im Editor

    Unter "Extras » Optionen" lassen sich auf der Seite Vorschauparameter setzen, u. a. kann die Vollbilddarstellung aktiviert werden. Der Player hat im Gegensatz zum Editor keine eigene Benutzeroberfläche – er spielt nur die Spieldateien ab. 

    Die Player-Konsole

    Beim Starten aus dem Editor heraus haben Sie Zugriff auf eine Konsole, die Ihnen bei der Entwicklung eine wertvolle Hilfe sein kann. Nähere Informationen dazu finden Sie in einem separaten Kapitel.

    Hier ein kurzer Überblick, was der Visionaire-Player so alles kann: 

    1. Point-&-Click-Prinzip:
      Die Spielfigur läuft zu dem vom Spieler angeklickten Punkt auf der Kulisse. Zwar sind für jede Kulisse Einstellungen vorzunehmen, die z. B. definieren, wohin eine Person laufen darf und welchen Weg sie bevorzugt gehen soll, aber die Bewegung an sich beherrschen die Spielfiguren von Haus aus. 
    2. Personen-Skalierung:
      Visionaire arbeitet rein zweidimensional. Um dennoch einen räumlichen Effekt zu erzielen, werden Kulissen üblicherweise perspektivisch gezeichnet. Bewegen sich Personen auf einer solchen Kulisse, so müssen sie in Abhängigkeit von ihrer jeweiligen Position ihre Größe anpassen, um die Tiefenwirkung aufrechtzuerhalten, also „im Hintergrund“ kleiner erscheinen als „vorne“. Der Visionaire-Player skaliert dazu die Personen automatisch während des Laufens auf der Kulisse. 
    3. Scrollende Kulissen:
      Kulissen, die breiter und/oder höher als die Dimensionen des Spiels und dementsptechend nur zum Teil sichtbar sind, scrollen automatisch mit der sich bewegenden spielbaren Person mit, wenn diese sich dem Fensterrand nähert. ? Jetzt ist Zeit für TUTORIAL 2B.