Partikelsystem erstellen
Erstellen eines Partikelsystems
- Öffne den Bereich „Particles“ (Schneeflockensymbol) und lege über das grüne [+] ein neues Partikelsystem an. Gib ihm einen sprechenden Namen, zum Beispiel
regen_keller. - Gib dem System mindestens eine Textur. Erst dann zeigt das Ansichtsfenster eine Vorschau.
- Wähle auf der Registerkarte „Emitter“ die Form des Emitters: ein Punkt für Funken, eine Linie für Regen von oben, eine Fläche für Nebel. Der Umriss erscheint im Ansichtsfenster rot und ist im Spiel unsichtbar.
- Stell Anzahl, Richtung und Geschwindigkeit der Partikel ein und beobachte die Vorschau. Jede Änderung wirkt sofort.
- Blende über die Liste über dem Ansichtsfenster eine Szene als Hintergrund ein, um die Wirkung im richtigen Raum zu sehen. Das ist nur eine Vorschau; zugewiesen wird das System dadurch noch nicht.
- Binde das System im Spiel über eine Komponente an ein Objekt der Szene.
Alle Einstellungen im Detail erklärt der Wiki-Artikel Partikelsystem. Fertige Beispiele zum Ausprobieren findest du unter Vorlagen und Demoprojekte.