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Partikelsystem erstellen

Erstellen eines Partikelsystems

  1. Öffne den Bereich „Particles“ (Schneeflockensymbol) und lege über das grüne [+] ein neues Partikelsystem an. Gib ihm einen sprechenden Namen, zum Beispiel regen_keller.
  2. Gib dem System mindestens eine Textur. Erst dann zeigt das Ansichtsfenster eine Vorschau.
  3. Wähle auf der Registerkarte „Emitter“ die Form des Emitters: ein Punkt für Funken, eine Linie für Regen von oben, eine Fläche für Nebel. Der Umriss erscheint im Ansichtsfenster rot und ist im Spiel unsichtbar.
  4. Stell Anzahl, Richtung und Geschwindigkeit der Partikel ein und beobachte die Vorschau. Jede Änderung wirkt sofort.
  5. Blende über die Liste über dem Ansichtsfenster eine Szene als Hintergrund ein, um die Wirkung im richtigen Raum zu sehen. Das ist nur eine Vorschau; zugewiesen wird das System dadurch noch nicht.
  6. Binde das System im Spiel über eine Komponente an ein Objekt der Szene.

Alle Einstellungen im Detail erklärt der Wiki-Artikel Partikelsystem. Fertige Beispiele zum Ausprobieren findest du unter Vorlagen und Demoprojekte.