Visionaire Editor
Grundsätzliches zum Visionaire Editor

Visionaire Studio besteht aus zwei Teilen: Editor und Player.
Im Editor baust du dein Adventure: Du fügst Ressourcen wie Grafiken, Animationen, Videos, Texte und UI-Elemente zusammen und legst die komplette Interaktivität fest, also was wann im Spiel passiert.
Der Player ist die Laufzeitumgebung. Er interpretiert die exportierte XML-Spielstruktur und stellt das Spiel auf dem jeweiligen Gerät dar (PC, Mac, Smartphone usw.). Diese Spielstruktur funktioniert wie eine Datenbank auf XML-Basis.
Wenn du tiefer eingreifen willst, kannst du Daten und Abläufe zusätzlich per Lua-Skripting beeinflussen und erweitern.
In diesem Handbuch erklären wir Schritt für Schritt, wie das System aufgebaut ist, und starten in diesem Kapitel mit dem Editor: seinen Modulen, Werkzeugen und dem Workflow, mit dem du aus einzelnen Ressourcen ein spielbares Adventure machst.
Aufbau des Editors
Die Oberfläche des Editors mit allen Hauptkategorien, der Kategorieliste und dem Arbeitsbereich ist im nächsten Kapitel Aufbau des Editors ausführlich beschrieben.
Eine Übersicht aller Menüs und Tastenkürzel findest du außerdem im Wiki unter Erste Schritte mit dem Visionaire Studio Editor.