Inventar, Kombinationen und Objektlogik
Erstelle klassische Adventure-Rätsel mit Gegenständen, Zuständen, Hotspots und Abhängigkeiten - ohne deine Spielidee in Code zu verlieren.
Mit Visionaire verwandelst Du deine Story, Figuren, Rätsel und Dialoge in ein spielbares Adventure - visuell, schnell verständlich und gemacht für klassische Story-Games.
Einmal kaufen. Keine Subscription. Kommerzielle Desktop-Distribution für 1 Spiel inklusive. Du sparst 75 €.
Visionaire wurde nicht für alles gebaut. Visionaire wurde für Story-Games gebaut - und genau darin liegt die Stärke. Zahlreiche mit Visionaire entwickelte Spiele wurden ausgezeichnet, nominiert oder von der Adventure-Community gefeiert - darunter Deponia, Memoria, Lucy Dreaming, Paradigm und Mindlock.
Viele Adventure-Ideen scheitern, weil Artists und Storyteller wochenlang technische Grundsysteme programmieren müssen. Wer scriptet das Inventar? Wie baut man verschachtelte Dialogbäume? Visionaire hat diese Probleme für dich bereits gelöst.
Statt jedes klassische Point-and-Click-System selbst zu entwickeln, arbeitest du mit Werkzeugen, die genau für diese Art Spiel gedacht sind.
Erstelle klassische Adventure-Rätsel mit Gegenständen, Zuständen, Hotspots und Abhängigkeiten - ohne deine Spielidee in Code zu verlieren.
Baue Dialoge mit Entscheidungen, Sprachausgabe, Porträts und filmischem Rhythmus. Genau das, was Adventures stark macht.
Arbeite mit Laufzyklen, Leerlaufposen, Animationen und Szenenlogik, damit deine Figuren wirklich in der Welt ankommen.
Gib deinen Szenen Stimmung und Tiefe. Gerade Mystery, Comedy und Retro-Adventures leben von Atmosphäre.
Du startest visuell, bleibst aber nicht eingeschränkt. Für besondere Mechaniken kannst du Visionaire technisch erweitern.
Szenen, Logik, Dialoge, Texte, Audio und Export sitzen in einem Workflow, der auf Adventure-Entwicklung ausgerichtet ist.
Für alle, die ihr Adventure ernsthaft bauen wollen: voller Zugriff auf die Engine, unbegrenzte Projekte, keine monatliche Miete.
Weniger als so manches kleine Plugin. Dafür bekommst du eine komplette, in der Praxis bewährte Adventure-Engine.
Tipp: Du sparst 75 € gegenüber dem Einzelkauf.
Dein Lizenzschlüssel wird dir nach erfolgreicher Zahlung per E-Mail zugestellt.
Nein. Die Kern-Workflows sind visuell und beginnerfreundlich. Für Spezialfälle kannst du Lua-Scripting nutzen.
Nein. Das Bundle ist ein Einmalkauf. Updates sind enthalten und es gibt keine monatlichen Kosten.
Ja. Dieses Indie Release Bundle enthält eine kommerzielle Desktop-Distribution License für ein Spiel. HTML5, Mobile, Console und Retail benötigen separate Lizenzen.
Wenn du ein Spiel mit Visionaire veröffentlichst, bist du vertraglich dazu verpflichtet, beim Start des Spiels kurz das "Made with Visionaire Studio"-Logo zu zeigen. Mit der White-Label-Option startest du dein Spiel ohne Visionaire-Splashscreen direkt mit deinem eigenen Branding.
Für Point-and-Click-Adventures, narrative Spiele, Story-Games, Mystery-Games, Retro-Adventures, Solo-Entwickler, Artists und kleine Studios.
Dieses Bundle deckt die kommerzielle Desktop-Distribution für ein Spiel ab. HTML5, Mobile, Console und Retail benötigen separate Lizenzen.
Weil du bei allgemeinen Engines viele Adventure-Grundsysteme selbst bauen musst. Visionaire ist genau auf diese Gattung spezialisiert und spart dir Wochen an Vorarbeit.
Kaufe PRO, wenn du ernsthaft entwickeln willst. Lade die Freeware, wenn du erst fühlen möchtest, wie schnell aus deiner Idee die erste spielbare Szene wird.