Spielsteuerung

  • Spielsteuerung

    Jedes Spiel braucht eine Spielmechanik - das heißt eine Art und Weise, wie das Spiel benutzt werden soll. Dieses Kapitel beschäftigt sich mit den Möglichkeiten der Spielmechanik. Wie setzen wir also die Steuerung in einem Adventure um und welche Möglichkeiten gibt uns Visionaire Studio dafür an die Hand. 

    Grundsätzliches zur Steuerung
    Es gibt viele verschiedene Arten von Steuerungsmechanismen. In den 80er und 90er Jahren waren sogenannte Befehlsleisten polulär. In den darauffolgenden Jahren wurden reduziertere Interfaces immer populärer, da die Spieler weniger Klicken sollten und wollten. Interfaces passen sich immer auch etwas dem Zeitgeist an und kommen genau so in und außer Mode, wie es mit Kleidungsstücken ist. Stellen wir hier zunächst einmal die bekanntesten Interfaces vor.

  • Vorstellung verschiedener Steuerungsmodelle

    Interface 1: SCUMM Leiste - Verbeninterface

    Dieser Screenshot aus dem Spiel "Maniac Mansion" (1987) zeigt eine textorientierte Befehlsleiste mit insgesamt 15 Befehlen. Die Spielmechanik erforderte, das man zunächst einen Befehl im unteren Bereich wählt und dann ein Objekt im oben drüber dargestellten Spielraum anklickt. Die Gegenstände wurden ebenfalls als Texte abgebildet. 

    Nachteile
    Diese Spielsteuerung erforderte viele lange Mauswege. Weiterhin führt diese Art der Steuerung zu vielen Fehlversuchen, weil in der Regel Befehle wie "Reparier Skelett" nicht vorgesehen sind. In dem Fall hat die Spielfigur oft "Das geht nicht" kommentiert, was beim Spieler schnell zu frustration führen kann. Früher waren Spieler geduldiger und hatten mehr Zeit, doch heutzutage, in einer sich immer schneller drehenden Gesellschaft mit vielen Ablenkungen, ist Zeit ein rares Gut. Die Wahrnehmung hat sich verändert und Spiele müssen sich der Erwartung der Spieler zunehmend anpassen. Daher ist dies Art der Steuerung heutzutage nicht mehr unbedingt angebracht. 

    Interface 2: SCUMM Leiste - reduziertes Verbeninterface mit Iconleiste

    Dieses Interface aus dem Jahre 1992 ist eine Weiterentwicklung der Steuerung von Maniac Mansion. Zwischen beiden Spielen liegen 5 Jahre und man kann erkennen wie sich die Entwickler Gedanken gemacht haben die Steuerung und das Spielgefühl zu verbessern. 6 Befehle wurden reduziert, so dass es nur noch 9 Befehle gibt. Rechts auf der Leiste hat man das Inventar abgebildet, dieses mal in der Form kleiner grafischer Abbildungen.