Partikelsystem
Was sind Partikelsysteme?
Partikelsysteme bringen Bewegung und Atmosphäre in deine Spielwelt.Flackerndes Feuer, fallender Regen oder schwebender Staub entstehen nicht durch Animationen, sondern durch viele kleine Einzelpartikel, die gemeinsam einen lebendigen Effekt erzeugen.
In diesem Bereich lernst du, wie Visionaire Studio solche Effekte steuert.
Partikelsysteme eignen sich besonders für:
- atmosphärische Szenen
- Umwelteffekte
- visuelle Highlights
- UI-Effekte im Interface
Grundprinzip der Partikel
Jedes Partikelsystem folgt einem einfachen Prinzip:
Partikel werden erzeugt, bewegen sich, verändern sich, und verschwinden wieder.
Aus diesem kontrollierten Zusammenspiel entsteht Dynamik, die niemals exakt gleich aussieht.
Partikelsystem erstellen
Partikelsysteme legst du im Editor im Bereich „Particles“ an, erkennbar am Schneeflockensymbol. Wie du ein System Schritt für Schritt einrichtest, steht im Unterkapitel Partikelsystem erstellen.
Vorschau & Viewport
Der rechte Bereich zeigt eine Live-Vorschau des aktuell ausgewählten Partikelsystems.Änderungen wirken sich sofort auf die Darstellung aus.
- Viewport-Navigation
- Verschieben: mittlere Maustaste
- Alternativ: Linksklick + Ctrl / Cmd
- Zoomen: Mausrad + Ctrl / Cmd
- Alternativ über die Lupen-Buttons
Szenenvorschau
Optional kann eine Szene als Hintergrund gewählt werden.
Diese Auswahl dient nur zur Vorschau, das Partikelsystem wird dadurch nicht automatisch zugewiesen.
Bereits aktive Partikelsysteme in dieser Szene werden ebenfalls angezeigt.
Das ist besonders hilfreich beim Kombinieren mehrerer Effekte.
Statistik
- Links unten im Viewport werden angezeigt:
- aktuelle Partikelanzahl
- maximale Partikelanzahl
- aktueller Emitter-Loop