7. Ende, Test und Weitergabe
Ein Ende, das sich lohnt

Lege eine zweite Kulisse ende an, mit einem Bild „Geschafft!“ und dem Namen deines Spiels. In der Aktion „Schlüssel auf Tür“:
- „Text ausgeben“ (englisch „Display text“): „Klick. Endlich!“
- zur Kulisse
endewechseln
Ein Spiel ohne Ende fühlt sich unfertig an, auch wenn es nur zwei Minuten dauert. Ein klares Endbild macht es rund.
Der wichtigste Test: andere spielen lassen
Gib dein Spiel zwei oder drei Leuten. Und dann: nichts sagen, nur zuschauen. Schreib auf:
- Wo bleiben sie hängen?
- Was klicken sie an, das keine Reaktion hat?
- Welche Lösung versuchen sie, an die du nicht gedacht hast?
Jeder Punkt auf dieser Liste ist eine Verbesserung. Wenn jemand eine logische Lösung probiert, die nicht funktioniert, gib ihr wenigstens eine Antwort, oder lass sie gleich zu.
Weitergeben
Über „Spiel erstellen“ (Strg+B, englisch Build game) erstellst du aus deinem Projekt ein eigenständiges Spiel, das ohne Editor läuft. Die Zielplattform wählst du dabei aus. Mehr dazu im Wiki unter Plattformen und Veröffentlichung.
Zeig dein Spiel her: im Visionaire-Discord oder im Forum. Die Community freut sich über jedes fertige Spiel, auch über ganz kleine.
Regel zum Mitnehmen
Fertig ist besser als perfekt. Und die Tester haben immer recht, wenn sie hängen bleiben.
Deine Aufgabe
Endszene bauen, drei Menschen testen lassen, ihre Stolperstellen verbessern.