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3. Den Raum bauen

Den Raum bauen

Der Kellerraum als Bühnenbild

Ein Raum heißt im deutschen Editor Kulisse, im englischen Scene. Du findest die Kulissen hinter dem Haus-Symbol.

Kulisse und Hintergrund

  1. Lege eine neue Kulisse an und nenne sie zum Beispiel keller.
  2. Öffne die Kulisseneigenschaften über das kleine Zahnrad neben dem Reiter „Objekte“ (englisch „Objects“) und wähle ein „Hintergrundbild“ (englisch „Background image“). Am besten ein PNG in der Auflösung deines Spiels.
  3. Trag die Kulisse in den Spieleinstellungen als „Erste Kulisse“ (englisch „First scene“) ein.

Wo die Figur laufen darf

Im Reiter „Wegsysteme“ (englisch „Way systems“) zeichnest du eine Weggrenze: ein geschlossenes Vieleck über dem Boden. Nur darin kann die Figur laufen. Zieh sie nicht bis an die Wände, sonst läuft Pia in die Möbel hinein.

Objekte: alles, was man anklicken kann

Für jedes Ding, mit dem der Spieler etwas tun kann, legst du im Reiter „Objekte“ (englisch „Objects“) ein Objekt an und zeichnest seinen Klickbereich als Vieleck. Im Beispiel: Tür, Werkbank, Gitter, Schraubenzieher.

  • Gib jedem Objekt einen Objektnamen. Den sieht der Spieler, wenn er mit der Maus darüberfährt.
  • Setz eine Position: dort bleibt die Figur stehen, wenn sie mit dem Objekt etwas tut. Sie muss innerhalb der Weggrenze liegen.

Die erste Aktion: Anschauen

Im Reiter „Aktionen“ (englisch „Actions“) eines Objekts legst du fest, was passiert. Lege für jedes Objekt eine Aktion für den Befehl „Anschauen“ an und füge den Aktionsteil „Text ausgeben“ (englisch „Display text“) hinzu:

Tür:              „Abgeschlossen. Natürlich.“
Werkbank:         „Hier hat jemand zuletzt geschraubt.“
Gitter:           „Ein Lüftungsgitter. Die Schrauben sehen locker aus.“
Schraubenzieher:  „Ein Schraubenzieher. Könnte nützlich sein.“

Die Beschreibung des Gitters ist schon dein erster Hinweis. Gute Adventures verstecken Hinweise genau so: in den Sätzen, die der Spieler sowieso liest.

Regel zum Mitnehmen
Jedes Objekt, das man anklicken kann, braucht eine Antwort. Ein Klick ohne Reaktion fühlt sich wie ein Fehler an.

Deine Aufgabe
Kulisse mit Hintergrund, Weggrenze und vier Objekten, jedes mit einem Anschauen-Text. Testen.