1. Die Idee in einem Satz
Die Idee in einem Satz

Bevor du den Editor öffnest, nimm einen Zettel. Ein Adventure braucht drei Dinge: wer, was will er und was steht im Weg.
Pia (wer) will aus dem Keller (Ziel), aber die Tür ist abgeschlossen (Hindernis).
Wenn dein Satz länger wird oder ein „und dann“ enthält, ist die Idee zu groß für dieses Wochenende. Heb sie dir für später auf.
Das Rätsel rückwärts planen
Plane vom Ende her. Frag dich bei jedem Schritt: Was braucht der Spieler dafür?
Tür öffnen braucht Schlüssel Schlüssel finden braucht offenes Gitter Gitter öffnen braucht Schraubenzieher Schraubenzieher liegt auf der Werkbank
Diese Kette ist schon dein ganzes Spiel. Profis zeichnen solche Ketten als Diagramm; Ron Gilbert, der Erfinder von Monkey Island, nennt es „Puzzle Dependency Chart“. Für ein Wochenendspiel reicht eine Liste.
Grafiken: Platzhalter sind erlaubt
Du musst nichts zeichnen können. Nimm für den Anfang:
- einfache Formen und Fotos, die du selbst gemacht hast
- kostenlose Grafikpakete, zum Beispiel auf itch.io (achte auf die Lizenz)
- die Grafiken aus einer Visionaire-Vorlage
Ein Spiel mit hässlichen Platzhaltern, das fertig ist, bringt dir mehr als ein schönes Bild ohne Spiel.
Regel zum Mitnehmen
Ein Raum, ein Ziel, ein Rätsel. Plane das Rätsel vom Ende her.
Deine Aufgabe
Schreib deinen Satz und deine Rätselkette auf. Höchstens vier Zeilen.