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1. Die Idee in einem Satz

Die Idee in einem Satz

Ein Zettel mit der Rätselkette: Schraubenzieher, Gitter, Schlüssel, Tür

Bevor du den Editor öffnest, nimm einen Zettel. Ein Adventure braucht drei Dinge: wer, was will er und was steht im Weg.

Pia (wer) will aus dem Keller (Ziel), aber die Tür ist abgeschlossen (Hindernis).

Wenn dein Satz länger wird oder ein „und dann“ enthält, ist die Idee zu groß für dieses Wochenende. Heb sie dir für später auf.

Das Rätsel rückwärts planen

Plane vom Ende her. Frag dich bei jedem Schritt: Was braucht der Spieler dafür?

Tür öffnen        braucht  Schlüssel
Schlüssel finden  braucht  offenes Gitter
Gitter öffnen     braucht  Schraubenzieher
Schraubenzieher   liegt auf der Werkbank

Diese Kette ist schon dein ganzes Spiel. Profis zeichnen solche Ketten als Diagramm; Ron Gilbert, der Erfinder von Monkey Island, nennt es „Puzzle Dependency Chart“. Für ein Wochenendspiel reicht eine Liste.

Grafiken: Platzhalter sind erlaubt

Du musst nichts zeichnen können. Nimm für den Anfang:

  • einfache Formen und Fotos, die du selbst gemacht hast
  • kostenlose Grafikpakete, zum Beispiel auf itch.io (achte auf die Lizenz)
  • die Grafiken aus einer Visionaire-Vorlage

Ein Spiel mit hässlichen Platzhaltern, das fertig ist, bringt dir mehr als ein schönes Bild ohne Spiel.

Regel zum Mitnehmen
Ein Raum, ein Ziel, ein Rätsel. Plane das Rätsel vom Ende her.

Deine Aufgabe
Schreib deinen Satz und deine Rätselkette auf. Höchstens vier Zeilen.