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Einführung

Worum es geht

Pia steht im Keller, die Katze sitzt auf der Werkbank, rechts die verschlossene Tür

Die meisten ersten Adventures werden nie fertig. Nicht, weil die Idee schlecht ist, sondern weil sie zu groß ist. Dieser Guide dreht das um: Du baust an einem Wochenende ein winziges, aber vollständiges Spiel. Danach weißt du, wie Kulissen, Gegenstände, Rätsel, Dialoge und ein Spielende in Visionaire Studio zusammenspielen. Alles Größere ist dann nur noch „mehr davon“.

Das Beispielspiel: „Raus aus dem Keller“

Pia ist im Keller eingeschlossen. Die Tür ist zu, der Schlüssel weg. Eine Katze sitzt auf der Werkbank und weiß mehr, als sie zugibt.

ElementIm Beispiel
KulisseKellerraum mit Tür, Werkbank und Lüftungsgitter
GegenständeSchraubenzieher, Schlüssel
RätselGitter mit dem Schraubenzieher öffnen, dahinter liegt der Schlüssel, damit die Tür aufschließen
Figur zum RedenDie Katze, sie gibt einen Hinweis auf das Gitter
EndeTür auf, Endbild „Geschafft!“

Du kannst die Geschichte natürlich durch deine eigene ersetzen. Halte dich nur an die Größe: ein Raum, zwei Gegenstände, ein Rätsel.

Der Wochenendplan

WannKapitelErgebnis
Freitagabend1 Die Idee in einem Satz
2 Das Projekt anlegen
Plan auf einem Zettel, Projekt startet
Samstag3 Den Raum bauen
4 Gegenstände aufheben und benutzen
5 Das Rätsel
Raum begehbar, Rätsel lösbar
Sonntag6 Eine Figur zum Reden
7 Ende, Test und Weitergabe
Spielbares Adventure, von anderen getestet

Die Bezeichnungen der Bedienelemente stehen so im Guide, wie sie im Editor heißen. Mehr Details zu jedem Schritt findest du im Visionaire Wiki.