Einführung
Worum es geht

Die meisten ersten Adventures werden nie fertig. Nicht, weil die Idee schlecht ist, sondern weil sie zu groß ist. Dieser Guide dreht das um: Du baust an einem Wochenende ein winziges, aber vollständiges Spiel. Danach weißt du, wie Kulissen, Gegenstände, Rätsel, Dialoge und ein Spielende in Visionaire Studio zusammenspielen. Alles Größere ist dann nur noch „mehr davon“.
Das Beispielspiel: „Raus aus dem Keller“
Pia ist im Keller eingeschlossen. Die Tür ist zu, der Schlüssel weg. Eine Katze sitzt auf der Werkbank und weiß mehr, als sie zugibt.
| Element | Im Beispiel |
|---|---|
| Kulisse | Kellerraum mit Tür, Werkbank und Lüftungsgitter |
| Gegenstände | Schraubenzieher, Schlüssel |
| Rätsel | Gitter mit dem Schraubenzieher öffnen, dahinter liegt der Schlüssel, damit die Tür aufschließen |
| Figur zum Reden | Die Katze, sie gibt einen Hinweis auf das Gitter |
| Ende | Tür auf, Endbild „Geschafft!“ |
Du kannst die Geschichte natürlich durch deine eigene ersetzen. Halte dich nur an die Größe: ein Raum, zwei Gegenstände, ein Rätsel.
Der Wochenendplan
| Wann | Kapitel | Ergebnis |
|---|---|---|
| Freitagabend | 1 Die Idee in einem Satz 2 Das Projekt anlegen | Plan auf einem Zettel, Projekt startet |
| Samstag | 3 Den Raum bauen 4 Gegenstände aufheben und benutzen 5 Das Rätsel | Raum begehbar, Rätsel lösbar |
| Sonntag | 6 Eine Figur zum Reden 7 Ende, Test und Weitergabe | Spielbares Adventure, von anderen getestet |
Die Bezeichnungen der Bedienelemente stehen so im Guide, wie sie im Editor heißen. Mehr Details zu jedem Schritt findest du im Visionaire Wiki.