4. Gegenstände aufheben und benutzen
Gegenstände aufheben und benutzen

Ein Objekt in der Kulisse und ein Gegenstand im Inventar sind in Visionaire zwei verschiedene Dinge. Beim Aufheben passiert deshalb zweierlei: Das Objekt verschwindet aus der Kulisse, und ein Gegenstand landet im Inventar.
Den Gegenstand anlegen
Hinter dem Symbol „Gegenstände“ (englisch Items) legst du Schraubenzieher und Schlüssel an. Jeder bekommt einen Namen und ein Bild für das Inventar.
Das Objekt verschwinden lassen
Dafür nimmst du eine Bedingung, einen Schalter mit den Werten wahr und falsch.
- Lege die Bedingung
schraubenzieher_liegt_daan, Startwert wahr. - Verknüpfe das Objekt
Schraubenzieherin seinen Eigenschaften mit dieser Bedingung. Das Objekt ist dann nur sichtbar, solange die Bedingung wahr ist.
Die Aktion „Nehmen“
Lege beim Objekt Schraubenzieher eine Aktion für den Befehl „Nehmen“ an, mit diesen Aktionsteilen:
- „Gegenstand hinzufügen/entfernen“ (englisch „Add/Remove item“): Schraubenzieher zu Pia hinzufügen
- „Bedingung umstellen“ (englisch „Change condition“):
schraubenzieher_liegt_daauf falsch - „Text ausgeben“ (englisch „Display text“): „Den nehm ich mit.“
Teste: Der Schraubenzieher verschwindet von der Werkbank und taucht im Inventar auf.
Einen Gegenstand benutzen
Das Benutzen wird beim Ziel eingerichtet, nicht beim Gegenstand. Für „Schraubenzieher auf Gitter“ legst du also beim Objekt Gitter eine Aktion an:
- Ausführungsart: „Befehl auf Objekt angewandt“ (englisch „Executed command on object“)
- Befehl: „Benutzen“
- Gegenstand: Schraubenzieher
Was in dieser Aktion passiert, baust du im nächsten Kapitel.
Regel zum Mitnehmen
Aufheben heißt in Visionaire: Gegenstand hinzufügen und Objekt per Bedingung ausblenden.
Deine Aufgabe
Beide Gegenstände anlegen, den Schraubenzieher aufheben können. Testen.