DE EN FR ES IT CZ

2. Das Projekt anlegen

Das Projekt anlegen

Drei Kisten für Grafik, Ton und Musik als Sinnbild für die Ordnerstruktur

Starte Visionaire Studio. Auf dem Startbildschirm kannst du ein leeres Projekt anlegen oder eine Vorlage verwenden. Nimm das Projekt mit Minimalkonfiguration. Es enthält schon alles, was ein Spiel zum Laufen braucht: eine spielbare Figur, ein Interface mit Inventar, Mauszeiger und Schriften.

Ordner und Speichern

  • Lege für das Spiel einen eigenen Ordner an und speichere das Projekt dort.
  • Alle Bilder, Töne und Videos gehören in diesen Ordner oder in Unterordner, etwa grafik, sound, musik. Visionaire speichert nur relative Pfade.
  • Speichere oft. Mit „Speichern unter 'dateiname0001.ved'“ legst du nebenbei nummerierte Sicherungen an.

Ein erster Testlauf

Starte das Spiel gleich einmal: über „Spiel ausführen“ (F9) oder mit Strg+F9, das vorher speichert („Speichern und ausführen“). Wenn die Figur durch den Vorlagenraum läuft, funktioniert alles. Teste ab jetzt nach jedem Schritt. Kleine Fehler sind schnell gefunden, große Fehlerberge nicht.

Die wichtigsten Spieleinstellungen

In den Spieleinstellungen (Zahnrad-Symbol) legst du später fest:

  • „Erste Kulisse“ (englisch „First scene“): die Kulisse, mit der das Spiel beginnt
  • „Aktive Person“ (englisch „Active character“): die Figur, die der Spieler steuert
  • Spielname und Firmenname: daraus entsteht der Ordner für Spielstände

Regel zum Mitnehmen
Starte mit einer Vorlage und teste nach jedem Schritt.

Deine Aufgabe
Projekt mit Minimalkonfiguration anlegen, Ordnerstruktur anlegen, einmal starten.