6. Die häufigsten Fehler
Die häufigsten Fehler

| Fehler | Woran du ihn erkennst | Gegenmittel |
|---|---|---|
| Mondlogik | Nur du verstehst, warum der Gummihuhn-Trick funktioniert | Erkläre die Lösung einem Freund in einem Satz. Klappt das nicht, ist sie zu verschroben. |
| Pixelsuche | Der wichtige Gegenstand ist fünf Pixel groß | Größere Klickbereiche, Hervorheben auf Tastendruck |
| Sackgasse | Ein Gegenstand lässt sich verbrauchen oder verpassen, danach ist das Spiel nicht mehr lösbar | Gegenstände nachlegen, Bereiche nicht endgültig sperren |
| Lösung vor Problem | Der Spieler hat den Schlüssel, lange bevor er die Tür sieht | Gegenstand erst nach dem Problem auffindbar machen |
| Alles mit allem | Testspieler probieren jeden Gegenstand an jedem Objekt | Klarere Hinweise, weniger Gegenstände gleichzeitig |
| Zu linear | Immer ist genau ein Rätsel offen | Zweiten Strang im Abhängigkeitsdiagramm einbauen |
| Keine Reaktion | Ein vernünftiger Versuch bringt nur den Standardtext | Häufige Fehlversuche mit eigenen Antworten versehen |
| Rätsel ohne Grund | Das Rätsel existiert nur, um Zeit zu füllen | Verbinde es mit Ziel oder Geschichte, oder streich es |
Regel zum Mitnehmen
Wenn ein Rätsel nur für dich logisch ist, ist es nicht logisch.
Deine Aufgabe
Geh die Tabelle mit deinem Spiel durch und notiere zu jedem Treffer eine konkrete Änderung.