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4. Rätseltypen und wann sie passen

Rätseltypen und wann sie passen

Verschiedene Rätselarten auf einem Tisch
TypBeispielStärkeIn Visionaire
Gegenstand benutzenSchlüssel auf TürSofort verständlichAktion am Ziel, Ausführungsart „Befehl auf Objekt angewandt“ (englisch „Executed command on object“)
Gegenstände kombinierenAngel und Magnet ergeben MagnetangelFühlt sich clever anAktion am Gegenstand mit kombiniertem Befehl
BeobachtungEin Bild hängt schief, dahinter ist ein SafeBelohnt AufmerksamkeitAnschauen-Text als Hinweis, Bedingung macht neues Objekt sichtbar
DialogDen Wachmann überredenBringt Figuren ins SpielDialogoptionen, die an Bedingungen geknüpft sind
Figur einsetzenDie Katze lenkt den Hausmeister abLebendige WeltGegenstand auf Figur, danach Animation und Szenenänderung
Reihenfolge und ZeitErst Licht aus, dann Tür aufSpannungWerte zählen Schritte, „Wenn Wert“ (englisch „If value“) prüft die Reihenfolge
MinirätselZahlenschloss, SchiebepuzzleAbwechslungEigene Kulisse ohne Figur, Vorlagen im Wiki unter Vorlagen und Demoprojekte

Die richtige Mischung

  • Wechsle die Typen ab. Fünf Gegenstandsrätsel hintereinander ermüden.
  • Wähle den Typ nach der Geschichte, nicht umgekehrt. Ein Detektiv löst Beobachtungsrätsel, ein Diplomat Dialogrätsel.
  • Minirätsel sparsam einsetzen. Sie unterbrechen den Fluss und lassen sich nicht mit Logik aus der Spielwelt lösen, sondern nur mit ihren eigenen Regeln.

Regel zum Mitnehmen
Der Rätseltyp folgt aus Figur und Geschichte. Abwechslung hält wach.

Deine Aufgabe
Ordne jedes Rätsel deines Spiels einem Typ zu. Wenn ein Typ mehr als die Hälfte ausmacht, tausche eines aus.