5. Erste Skripte für Pias Keller
Erste Skripte für Pias Keller

Jetzt wird es praktisch. Im Keller gibt es einen Wert fehlversuche mit Anfangswert 0 und die Bedingung gitter_offen aus dem ersten Guide.
Die Funktion
Leg ein Definitions-Skript keller an:
-- Zählt einen falschen Versuch am Gitter. -- Gibt true zurück, sobald es drei oder mehr Versuche waren. function fehlversuch() local n = Values["fehlversuche"].Int + 1 Values["fehlversuche"].Int = n return n >= 3 end
Die Aktion
Am Gitter gibt es eine Aktion für falsche Gegenstände. Dort baust du:
Wenn Lua-Rückgabewert: return fehlversuch()
Text ausgeben: „Die Schrauben! Ich brauch was zum Drehen.“
Sonst
Text ausgeben: „Hm. So nicht.“
Ende Wenn
Die ersten beiden Fehlversuche bekommen eine kurze Antwort, ab dem dritten einen klaren Hinweis. Die Funktion kannst du an jeder anderen Stelle wieder benutzen, ohne etwas neu zu bauen.
Eine Abfrage, viele Stellen
Ob Pia den Keller verlassen kann, hängt von zwei Dingen ab. Statt diese Abfrage in jeder Aktion zu wiederholen:
function kannRaus()
return Conditions["gitter_offen"].Value
and Values["fehlversuche"].Int < 10
end
In jeder Aktion steht dann nur noch return kannRaus(). Ändert sich die Regel, änderst du sie an genau einer Stelle.
Für reine Kombinationen aus Bedingungen gibt es auch ohne Lua die „Kombinierte Bedingung“. Mehr dazu im Wiki unter Spielzustände strukturieren.
Regel zum Mitnehmen
Skripte entscheiden, Aktionen zeigen. Texte, Animationen und Töne bleiben im Editor.
Deine Aufgabe
Baufehlversuch()nach und teste dreimal hintereinander einen falschen Gegenstand am Gitter.