3. Animation
Animation

Figuren laufen, reden und greifen. Dafür gibt es drei Wege, und du kannst sie mischen.
| Weg | Werkzeuge | Passt zu |
|---|---|---|
| Einzelbilder (Frame für Frame) | Krita, Pixelorama, LibreSprite, Aseprite | Pixelart und handgezeichnete Stile |
| Skelettanimation | DragonBones (kostenlos), Spine (kostenpflichtig) | Gemalte Figuren mit vielen Bewegungen |
| 3D-Modelle | Blender (kostenlos) | Figuren, die in alle Richtungen laufen sollen |
Tipps
- Mit wenig anfangen. Für ein erstes Spiel reichen Stehen, Gehen in vier Richtungen und Reden.
- Einzelbilder nummerieren:
pia_geht_links_01.png,pia_geht_links_02.png. Dann lassen sie sich in Visionaire in der richtigen Reihenfolge laden. - Pausen statt doppelter Bilder. Einzelnen Bildern einer Animation kannst du in Visionaire eine eigene Anzeigedauer geben.
Wie Spine, DragonBones und 3D-Modelle in Visionaire eingebunden werden, steht im Wiki unter Spine, DragonBones und 3D-Charaktere.
Regel zum Mitnehmen
Wenige Animationen gut statt viele halb. Saubere Dateinamen sparen Stunden.
Deine Aufgabe
Animiere eine Gehbewegung in einer Richtung mit höchstens acht Bildern und binde sie in einem Testprojekt ein.