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1. Planen und Schreiben

Planen und Schreiben

Notizbuch mit Skizzen und Haftnotizen

Bevor du ein Bild malst, brauchst du einen Plan: Geschichte, Räume, Rätsel und Dialoge.

WofürKostenlosAnmerkung
Ideen und NotizenPapier, ein Notizprogramm deiner WahlHauptsache, alles liegt an einem Ort
Verzweigte Dialoge entwerfenTwineQuelloffen; ideal, um Dialogbäume durchzuspielen, bevor du sie in Visionaire baust
RätseldiagrammeyEd, diagrams.net, GraphvizSiehe Guide „Rätsel, die Spieler lieben“, Kapitel 3
Aufgaben planenein Kanban-Board oder eine einfache TabelleSpalten „Offen“, „In Arbeit“, „Fertig“ reichen

Was in Visionaire passiert

Dialoge baust du in Visionaire im Reiter „Dialoge“ (englisch „Dialogs“) der Figur. Ein in Twine erprobter Dialog lässt sich dort Ebene für Ebene übertragen. Alle Texte deines Spiels kannst du in Visionaire außerdem exportieren und wieder importieren, zum Beispiel für Korrekturen oder Übersetzungen. Details im Wiki unter Texte und Übersetzungen.

Regel zum Mitnehmen
Erst auf Papier oder in Twine spielen, dann im Editor bauen. Änderungen sind dort billiger.

Deine Aufgabe
Schreib den wichtigsten Dialog deines Spiels in Twine und lass jemanden ihn durchklicken.