1. Planen und Schreiben
Planen und Schreiben

Bevor du ein Bild malst, brauchst du einen Plan: Geschichte, Räume, Rätsel und Dialoge.
| Wofür | Kostenlos | Anmerkung |
|---|---|---|
| Ideen und Notizen | Papier, ein Notizprogramm deiner Wahl | Hauptsache, alles liegt an einem Ort |
| Verzweigte Dialoge entwerfen | Twine | Quelloffen; ideal, um Dialogbäume durchzuspielen, bevor du sie in Visionaire baust |
| Rätseldiagramme | yEd, diagrams.net, Graphviz | Siehe Guide „Rätsel, die Spieler lieben“, Kapitel 3 |
| Aufgaben planen | ein Kanban-Board oder eine einfache Tabelle | Spalten „Offen“, „In Arbeit“, „Fertig“ reichen |
Was in Visionaire passiert
Dialoge baust du in Visionaire im Reiter „Dialoge“ (englisch „Dialogs“) der Figur. Ein in Twine erprobter Dialog lässt sich dort Ebene für Ebene übertragen. Alle Texte deines Spiels kannst du in Visionaire außerdem exportieren und wieder importieren, zum Beispiel für Korrekturen oder Übersetzungen. Details im Wiki unter Texte und Übersetzungen.
Regel zum Mitnehmen
Erst auf Papier oder in Twine spielen, dann im Editor bauen. Änderungen sind dort billiger.
Deine Aufgabe
Schreib den wichtigsten Dialog deines Spiels in Twine und lass jemanden ihn durchklicken.