2. Grafik
Grafik

| Stil | Kostenlos | Kostenpflichtig |
|---|---|---|
| Gemalte Hintergründe und Figuren | Krita, GIMP | Photoshop, Clip Studio Paint, Procreate (iPad) |
| Pixelart | Pixelorama, LibreSprite | Aseprite (Einmalkauf; der Quellcode ist frei verfügbar) |
| Vektorgrafik, klare Formen | Inkscape | Affinity Designer, Illustrator |
So kommen Bilder sauber nach Visionaire
- Auflösung zuerst festlegen. Leg die Spielauflösung in den Spieleinstellungen fest, bevor du Hintergründe malst, und male in genau dieser Größe. Breitere Hintergründe ergeben eine scrollende Szene.
- PNG mit Transparenz für alles, was vor dem Hintergrund steht: Figuren, Objekte, Vordergründe. Später kannst du in WebP umwandeln, das spart Platz.
- Bildfläche klein halten. Ein Vordergrundobjekt braucht nicht die volle Szenengröße. Das spart Speicher.
- Pixelart: Schalte in den Spieleinstellungen den Pixel-Effekt ein, dann bleiben die Pixel beim Skalieren scharf.
Mehr dazu im Wiki unter Bildformate und Optimierung.
Regel zum Mitnehmen
Spielauflösung zuerst, dann malen. Alles vor dem Hintergrund als freigestelltes PNG.
Deine Aufgabe
Lege eine Vorlagendatei in deiner Spielauflösung an, mit Ebenen für Hintergrund, Objekte und Vordergrund.