Sherman Bragbone - A Cupful of Trouble

  • #30, by SubbTuesday, 06. December 2011, 23:30 13 years ago
    Yep.

    Und wie du schon vermutest, um deinen Monitor brauchst du dir keine Sorgen zu machen. Da wird sich sicherlich noch einiges tun. Vielleicht werden wir bis zum Release unser Spiel auch nochmal auf 3D-Monitore umstellen. ;-)

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  • #31, by EinzelkämpferWednesday, 07. December 2011, 15:50 13 years ago
    Davon habe ich dann aber vermutlich nichts. Zumindest im Kino kann ich sehr gut auf 3D verzichten. Meiner Meinung nach eine völlig überbewertete Spielerei.

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  • #32, by marvelWednesday, 07. December 2011, 16:09 13 years ago
    Mal ein kleines Projekt-Update:

    Wir haben uns zwischenzeitlich dazu entschlossen, unser Spiel auf Breitbildschirm-Format (16:9) umzustellen. Da bereits viele unserer Hintergründe eh scrollbar sind, müssen Gott sei Dank nur wenige Kulissen zusätzlich erweitert werden. Nicht nur, dass unser Spiel damit auf modernen Monitoren noch schöner aussieht, es hat mitunter auch spielerische Vorteile hat, da man in bestimmten Spielsituationen einfach eine größere Übersicht besitzt.

    Bitte bedenkt, das das Datenaufkommen rasant ansteigt. Das ist vor allem problematisch, wenn ihr dann noch Parallaxscrolling auf mehreren Ebenen und viele Personenanimationen habt.

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  • #33, by SubbWednesday, 07. December 2011, 19:17 13 years ago
    Da wir von 1024x768 auf 1280x720 wechseln, hält sich die Datenzunahme in Grenzen. Und wie gesagt, die meisten der Kulissen hatten eh schon Überbreite und werden folglich sogar kleiner als vorher. Und an den Personenanimationen ändert sich auch nichts. Die werden wenn überhaupt ebenfalls kleiner.

    Davon ab, in der heutigen Zeit sind ein paar GB für ein Spiel ja gar nichts. ;-)

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  • #34, by marvelSaturday, 30. November 2013, 13:20 11 years ago
    Den Thread von Eure, tollem Spiel habe ich auch nochmal rausgekramt. Wie ist denn die Lage? Braucht ihr noch Grafiker?

    Key Killer

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