Das tapfere Schneiderlein Ravensburger von Daedalic Entertainment

  • #30, by andi5Thursday, 12. December 2013, 17:13 12 years ago
    Gerade erst gelesen, sorry! Danke für eure Antworten! Dann bin ich ja mal gespannt, wann das erste Spiel auf demn Ipad erscheinen wird. =)

    Gestern wurde auch bekannt gegeben, dass The Whispered World 2 (in 3D!) Ende nächsten Jahres erscheinen wird! Finde es nur schade, dass Daedalic sich anscheinend immer weiter von klassischen 2D-Spielen entfernt und so langsam zu 3D wechselt. Die Engine für den zweiten Teil ist übrigens die Unity Engine.

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  • #31, by ChrissThursday, 12. December 2013, 18:42 12 years ago
    Wow, ich habe grade zufällig, aus Langeweile, in dieses Thema hier reingesehen. Viele spannende Sachen zu lesen! :-)

    Eine Frage habe ich auch, ist eine Roadmap geplant? Irgendwas das zeigt woran aktuell gearbeitet wird, bzw. was für die kommenden Releases geplant ist? Ich weiß das eine Liste mit dem nächsten Release kommen soll, aber ich fänd’s wirklich spannend jetzt schon mal so’n kleinen Einblick zu bekommen … :-)

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  • #32, by andi5Thursday, 12. December 2013, 23:53 12 years ago
    Lob von Carsten. razz
    http://youtu.be/ BlWf8ql8_Ck?t=8m50s

    (leerzeichen zusammenfügen und kopieren)

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  • #33, by andi5Friday, 20. December 2013, 00:16 12 years ago
    Ich finde ebenfalls die 2D-Adventure versprühen wesentlich mehr Charme als 3D-Adventure. Somit hätte mir also auch DSA besser komplett in 2D gefallen. Aber gut, Daedalic hat ja in diesem Interview gesagt, dass sie auch weiterhin auf 2D-Adventure bauen und nebenbei jetzt eben auch manche in 3D erstellen. Bin gespannt ob sich über die Jahre ein Trend herauskristallisieren wird...

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  • #34, by BigStansFriday, 20. December 2013, 02:39 12 years ago
    ZBrush wäre dann 3D handgemalt. Die Chars DSA und bei Memoria wurden so gestaltet. 3D wirkt halt anders… So wie Chris es mit Stasis umsetzt macht sinn.
    Eigentlich macht es meiner Meinung nur sinn, bei einem 3rd person oder first person game. Adventures ala Monkey Island 3D, Sam & Max 3D war fürchterlich und unspielbar… Schauen wir mal, was daedalic macht.

    Ich bin gespannt. Klassische 2D Adventures wird es nach wie vor immer geben. Man darf nicht vergessen, daedalic hat auch ganz klein angefangen.

    Great Poster

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  • #35, by andi5Friday, 10. January 2014, 23:24 12 years ago
    Bin gespannt welche 2D-Adventures (angeblich sind's ja zwei) dieses Jahr herauskommen (hoffe ja auf einen weiteren Edna-Teil). =)

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  • #36, by SimonSSaturday, 11. January 2014, 13:08 12 years ago
    Ein weiteres Edna, dann würden ja meine Träume war wink

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  • #37, by andi5Thursday, 16. January 2014, 01:14 12 years ago
    Inzwischen wurde das erste Projekt enthüllt! 'Fire' heißt es. Ein weiteres Mal setzen sie nicht auf Visionaire, da Unity inzwischen eine extrem interessante Funktion beherrscht:

    "Der Grund dafür ist eine neue Technik zur Animation von 2D-Figuren, die Daedalic bei 'Fire' einsetzt. Dadurch wird es möglich, die Zeichnungen ähnlich wie 3D-Charaktere zu bewegen, ohne jedes Bild neu zeichen zu müssen, wie es sonst üblich wäre. Armbeugen und -drehen soll so beispielsweise ohne großen Aufwand möglich sein."
    shock

    http://www.adventure-treff.de/

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  • #38, by andi5Saturday, 18. January 2014, 13:16 12 years ago
    So ist das also. smile Wäre sicher interessant, wenn Visionaire diese Funktion implementiert hätte.

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  • #39, by SimonSSaturday, 18. January 2014, 13:33 12 years ago
    Ist immer wieder interessant, dass Unity nur durch teure Plugins gut wird. Wir hatten sowas auch mal auf dem Programm, da gibts ja Programme mit integrierten Runtime Spine z.b., allerdings muss man da einiges umstellen im Kern, weswegen das auf jeden Fall noch nicht in 4.0 drin ist.

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  • #40, by andi5Saturday, 18. January 2014, 23:56 12 years ago
    Wobei ich finde, dass Whispered World 2 eines der schönsten 3D-Adventure zu werden scheint. = )

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