Wo ist Bombi? [Veröffentlichung]

  • #1, by TerraMonday, 21. October 2013, 20:01 11 years ago
    Das Adventure war in erster Linie als Test zum Einarbeiten für Visionaire Studio 3.7.1 gedacht.
    Es wurde jede Software Alte/Freeware/Open Source benutzt die wir gerade zur Hand hatten, selbst ein Commodore Amiga 1200 wurde zum Erstellen des Adventures benutzt.

    Jedenfalls ist aus dem Testadventure doch noch ein kleines Game geworden smile

    Installation:
    Zip Datei entpacken, ins Game Verzeichnis gehen, und die Anwendung Bombi starten.

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  • #2, by BluecrystalWednesday, 23. October 2013, 20:42 11 years ago
    Woher bekomme ich den Code für die scheune?

    mfg blue

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  • #3, by BigStansFriday, 25. October 2013, 03:14 11 years ago
    Loading! smile

    Great Poster

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  • #4, by TerraSunday, 03. November 2013, 18:10 11 years ago
    Wir haben uns nun doch dazu entschlossen... Wo ist Bombi?... vom kleinen Testspiel zu einem
    "kleinen" vollwertigen Adventure auszubauen.

    Grund hierfür ist einfach das wir lieber noch etwas üben und testen wollen bevor
    wir uns an ein langfristiges Projekt heran wagen.

    Daher wollen wir erst unser Testspiel ausbauen smile

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  • #5, by MMFanSaturday, 14. December 2013, 16:08 11 years ago
    Hallo!

    Bin nach wirklich laaaaaaaaaaaaaanger Zeit mal wieder hier und sehe gerade, dass euer Adventure unter anderem mit einem A1200 gemacht wurde. Was genau wurde denn mit dem Amiga gemacht?

    Ach ja, habs natürlich auch geladen! wink

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  • #6, by TerraMonday, 16. December 2013, 20:23 11 years ago
    Die Hintergrundgrafiken wurden mit Cinema 4D Ver.4 am Amiga 1200 gerendert.
    Das hat auch seine Zeit gedauert grin

    Der 1200er hat allerdings eine Turbokarte mit 32MB und einer 68030 CPU drinnen.
    Bei der Überarbeitung die wir inmoment machen hat sich sogar gezeigt das man noch einiges mehr aus dem alten Cinema und dem Amiga rausholen kann.


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