Vorstellung klassisches Point and Click Adventure

  • #50, by Marian77Saturday, 19. April 2014, 18:27 10 years ago
    Hi, the animation ist done with C4D (as everything else in this game). It is animated and rendered with 12 fps. But I can chose any framerate I like, since the inbetween poses will be calculated. In fact I chose 12 fps, because it still looks pretty smooth while still showing the classic animation movie "jerkiness". This will support the comic like look. At least I hope so.

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  • #51, by Marian77Tuesday, 22. April 2014, 22:09 10 years ago
    Kleiner Hungerhappen für zwischendurch: Heute stelle ich Euch einen weiteren Charakter vor. Ay-Lhay ist Teil der Crew der Kopfgeldjägerin, auf deren Raumschiff Jacob im Verlauf des Spiels ziemlich unfreiwillig landet. Er ist zuständig für die Weltraumbeobachtung und natürlich für das Periskop. Ay-Lhay ist zwar nicht sehr hübsch, aber immerhin gut für einen running gag!
    Noch ein paar Worte zur Demo, an der ich gerade bastele: Sie wird den ersten Teil des zweiten Aktes umfassen und dreht sich um Jacobs Flucht vom Raumschiff. Demo wird schon etwas länger werden, damit man sich auch ein klein wenig in die Geschichte hineinsaugen lassen kann.

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  • #52, by Marian77Thursday, 24. April 2014, 22:38 10 years ago
    Und so fängt die Geschichte an . . . und schon das ist eine Lüge, denn so fängt nur die Demo an! Wir sind praktisch schon mitten drin in der Geschichte. Denn eigentlich war Jacob nur in der Wildnis unterwegs, als auf einmal ein UFO eine Bruchlandung hinlegt. Mit einiger Mühe gelingt es Jacob, Hilfe für seinen gestrandeten außerirdischen Freund zu rufen, worauf er sich plötzlich selber in einer prekären Lage wieder findet: Entführt an Bord eines intergalaktischen Raumschiffs, eingesperrt in einem zur Arrestzelle umgebauten Frachtraum. Für jemanden, der davon überzeugt ist, dass es nur auf der Erde Leben geben kann und das jedes Lebewesen einen guten Kern hat, sicher ein ungewöhnlicher Tag. Außerdem hat er seinen Hut verloren, aber dieser Aspekt hat seine geschundene Seele noch nicht so ganz erreicht. Wie zum Trotz bietet sich der Nothammer beim Bullauge zur Rettung an, doch draußen herrscht nur das Vakuum. Aber Jacob ist natürlich zuversichtlich und ist überzeugt davon, mit seinen Entführern reden zu können . . . wird es ihm gelingen? Kann er entkommen? Wird er am Ende gar die Galaxis retten? Wird er . . . an der Kette ziehen? Seinen Hut wiederfinden? Fragen über Fragen. Um Antworten zu erhalten, müsst Ihr die Demo spielen, die ich noch in diesem Sommer fertig stellen möchte. Ihr könnt Euch auf jeden Fall auf ein wirklich klassisches Adventure freuen in einer schlüssigen Welt, tollen und witzigen Rätseln und völlig ohne Schiebepuzzle (außer dem einen).

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  • #53, by Marian77Monday, 28. April 2014, 22:46 10 years ago
    Hallo, für alle, die es interessiert: Habe gerade ein paar kleinere Probleme mit Jacobs Walk cycle gelöst, sowie die Frisur und den Bart etwas verbessert.
    Außerdem wird das Heckenschwein vermisst. Für sachdienliche Hinweise bin ich dankbar. Ohne das Heckenschwein kann die Demo leider nicht fertig gestellt werden. Anbei ein Foto des Heckenschweins, zuletzt wurde es in der Nähe des Gewächshauses gesehen.

    Hi, for everybody who cares: Just fixed some minor issues with Jacobs walk cycle, plus I did some improvements to his hairdress and beard.
    Besides, we miss our bushpig. We are thankful for any helpful information. The demo cannot be finished without the bushpig. Find photo of it below, it was seen last near the greenhouse.

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  • #54, by Marian77Saturday, 03. May 2014, 00:36 10 years ago
    So langsam habe ich alle Animationen für Jacob beisammen, die ich für die Demo brauche. Außerdem habe ich einen wirklich weit verzweigten und äußerst detaillierten Ordnerbaum für die Grafiken und Animationssequenzen angelegt, da VS da ein bisschen empfindlich zu sein scheint. Schrittchen für Schrittchen....

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  • #55, by Marian77Sunday, 04. May 2014, 09:18 10 years ago
    Kleines Update:
    Das Adventure wird ein sehr einfaches Interface haben: Mausklick links Interagieren (nehmen, benutzen, sprechen) und Mausklick rechts Ansehen.
    Ich bin mir noch unsicher, wie das Inventar aussehen soll, mir schweben aber zwei Varianten vor:
    a) Das Inventar wird als separater Bildschirm aufgerufen, als Hintergrund dient der offene Koffer. Das sieht halt ganz nett aus.
    b) Das Inventar wird permanent am unteren Bildschirmrand angezeigt, die Gegenstände liegen in einer Reihe nebeneinander. Das wäre für die Handhabung praktischer.

    Was würdet Ihr bevorzugen?


    Little update:
    the adventure will have a very simple interface: Left click for interaction (take, use, talk) and right click for examine.
    I have not decided on the inventory yet, but I can imagine two versions:
    a) The inventory shows up in a separate screen, the background will be the open suitcase/bag. This would look neat.
    b) The inventory will be displayed permanently on the lower margin of the screen, the items will be placed in a row next to each other. This would be better for the handling ingame.

    Which would you prefer?

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  • #56, by Marian77Thursday, 08. May 2014, 10:01 10 years ago
    Kleines Update:

    in meinen kleinen Pausen zwischendurch habe ich heute Vormittag die meisten Inventargegenstände erzeugen können, natürlich schön mit Transparenzkanal. Meine Frau hat für mich eine sehr schöne comicige Schriftart entworfen, bei der nur noch die Zahlen und die Sonderzeichen fehlen.
    Im nächsten Schritt werde ich versuchen, die erste Kulisse komplett fertig zu stellen, auch mit den Rätseln. In der ersten Kulisse geht es nur darum, die Arrestzelle zu verlassen. Wenn ich damit die Grundlegenden Funktionen von VS gelernt habe (was hoffentlich passiert, also das Lernen meine ich), kommt der Rest des Raumschiffs dran. Hier existieren bereits alle Hintergrundgrafiken in full HD.
    Und dann kommt die nächste Hürde: Das Spiel braucht eine Homepage . . . habe ich noch nie gemacht. Ich werde mich aber wohl mit einer ganz einfachen Homepage zufrieden geben und hoffe, dafür einfach irgendwelche Templates benutzen kann.

    Little update:

    in my little breaks this morning I could finish most of the Inventory items, of course beautiful with transparency channel. My wife created a very nice comic-like font for me, we just have to add the numbers and the special symbols.
    The next step will be to finish the first Szene, with all riddles. The task for Jacob will be to leave the arrest cell. I hope to learn the basic functions of VS with that. Then the rest of the space ship will be added. All background images for that are already finished in full HD.
    The next obstacle will be the homepage for the game. I have never created one before, but I will be satisfied with a very simple one and hope to be able to use templates for that.

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  • #57, by Marian77Thursday, 15. May 2014, 10:58 10 years ago
    Update:
    Gerade habe ich die domain für das Spiel bestellt, ich hoffe, dass die bald freigeschaltet wird. Dann wird zunächst eine ganz einfache Homepage gebastelt. Sobald das alles online ist, werde ich das hier bekannt geben. Der Name des Spiels ist ja auch schon ein bisschen geleakt ;-)

    I just ordered a domain for the game and I hope it will be available soon. I'll create a simple homepage for the game and I'll announce it as soon as everything is online. I think the games' name has already leaked ;-)

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  • #58, by fittenFriday, 16. May 2014, 08:54 10 years ago
    Wenn das Inventar permanent am unteren Bildschirmrand angezeigt wird, spart man sich das öffnen des selbigen. Es ist jederzeit möglich, zu sehen, was gebraucht werden könnte. Bei Deponia z.B. hätte ich mir gewünscht, das ich meine Gegenstände direkt am Mauszeiger durchschalten kann, ohne das Inventar öffnen zu müssen.

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  • #59, by Marian77Friday, 16. May 2014, 09:50 10 years ago
    Im Moment favorisieren wir eine Lösung, bei der das Inventar als Reihe am unteren Bildschirmrand geöffnet wird, sobald man mit dem Mauszeiger das Inventarsymbol berührt, also ohne Klick. Das Inventar schließt sich auch automatisch, wenn der Mauszeiger den Inventarbereich verlässt. Ich denke, auf diese Weise ist das Inventar sowohl übersichtlich, als auch recht leicht zugänglich.

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  • #60, by fittenFriday, 16. May 2014, 10:37 10 years ago
    Kommt drauf an. Ich habe es so gemacht, das mein Inventar mit einem klick geöffnet werden muss. Beim verlassen der Maus, schließst sich das inventar automatisch. Ich würde es davon abhängig machen, ob das Inventar, wenn es offen ist, auf der Kulisse ist. Bei mir ist es auf der Kulisse.

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