:-)
Ich schau gleich mal.
Noch ein kurzer Gedanke:
Einen interessanten Effekt bekommt man in C4D auch hin wenn man den Fresnel-Shader anwendet.
Dürfte in Blender auch funktionieren:
http://wiki.blender.org/index.php/Doc:2.6/Manual/Materials/P...Fresnel bestimmt die Farbe anhand des Winkels der Oberfläche zur Kamera.
Macht man alles schwarz was gerade eben noch von der Kamera gesehen wird ergibt sich ein schwarzer Rand.
Kein richtiger Ersatz für Sketch&Toon oder den Toon Shader.
Aber ein versuch für einen eigenen Style ist es alle male Wert ;-)
Je nachdem in welchem Kanal man den anwendet und abstuft und evtl. mit anderen shadern oder deformierenden shadern nutzt wären hier evtl. was drin.
Achte auf den schwarzen Rand der Kugel und das schwarze an der linken Tür.
Und zum Teil die Umrandung des Schrankes.