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Come creare un gioco punta e clicca

Una guida gratuita passo dopo passo: dalla prima scena all'avventura finita, senza programmare. In più tutorial, modelli e una community che ti aiuta.

Passo dopo passo

La tua prima avventura in 7 passi

Ecco come nasce un'avventura punta e clicca in Visionaire Studio. Ogni passo rimanda alla pagina giusta del wiki, se vuoi approfondire.

  1. Parti da un modello

    Apri l'editor e scegli un modello nella schermata iniziale, oppure scarica uno dei nostri modelli, come Fantasy Quest. I modelli contengono tutto ciò che serve a un gioco per funzionare: menu, un personaggio giocabile e un inventario. Modificando un gioco che funziona impari più in fretta che partendo da zero.

  2. Crea la prima scena

    Nella sezione Scenes crea una nuova scena e assegnale un'immagine di sfondo. Salva tutta la grafica nella cartella del progetto, perché Visionaire memorizza solo percorsi relativi. Poi, nelle Game properties, impostala come First scene.

  3. Oggetti e interazioni

    Posiziona oggetti come una porta o un biglietto e disegna le loro aree oggetto, cioè le zone cliccabili. Con il sistema di azioni decidi cosa succede quando il giocatore li guarda, li usa o li prende, per esempio un testo o un cambio di scena. Non serve scrivere codice.

    Scene e oggetti nell'editor, qui durante lo sviluppo di The Mystery of Oak Island.
    Scene e oggetti nell'editor, qui durante lo sviluppo di The Mystery of Oak Island.
  4. Un enigma con gli oggetti

    Crea un oggetto nella sezione Items, fallo raccogliere al personaggio e usalo su un altro oggetto. Condizioni e valori ricordano ciò che è già successo, così la porta si apre solo dopo che la chiave è stata trovata.

  5. Dai vita al tuo personaggio

    In Characters crei gli outfit con le animazioni per camminare, stare fermo e parlare. Poi disegna l'area calpestabile della scena nella scheda Way systems, con way borders e way points, così il personaggio si muove in modo naturale.

    Outfit e animazioni di un personaggio.
    Outfit e animazioni di un personaggio.
  6. Scrivi un dialogo

    Apri il personaggio con cui parla il giocatore e crea nella scheda Dialogs un dialogo con opzioni di risposta. Ogni risposta può attivare azioni, così una conversazione può sbloccare un indizio o un oggetto. Le registrazioni vocali si possono aggiungere in seguito.

  7. Prova e pubblica

    Premi F9 per avviare il gioco dall'editor in qualsiasi momento e provarlo. La versione gratuita permette fino a 25 scene per progetto. Per più scene o se guadagni con il tuo gioco (vendita, pubblicità nel gioco, crowdfunding o donazioni) ti serve una licenza. L'Indie Bundle copre un gioco commerciale per Windows, macOS e Linux. Web (HTML5), mobile e console richiedono un'altra licenza.

Pronto per la tua prima avventura?

Scarica la versione gratuita e inizia con un modello. Se vuoi guadagnare con il tuo gioco o ti servono più di 25 scene, scegli una licenza.

Strumenti e tutorial

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Playlist di tutorial approfonditi

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