Come creare un gioco punta e clicca
Una guida gratuita passo dopo passo: dalla prima scena all'avventura finita, senza programmare. In più tutorial, modelli e una community che ti aiuta.
Passo dopo passo
La tua prima avventura in 7 passi
Ecco come nasce un'avventura punta e clicca in Visionaire Studio. Ogni passo rimanda alla pagina giusta del wiki, se vuoi approfondire.
Parti da un modello
Apri l'editor e scegli un modello nella schermata iniziale, oppure scarica uno dei nostri modelli, come Fantasy Quest. I modelli contengono tutto ciò che serve a un gioco per funzionare: menu, un personaggio giocabile e un inventario. Modificando un gioco che funziona impari più in fretta che partendo da zero.
Crea la prima scena
Nella sezione Scenes crea una nuova scena e assegnale un'immagine di sfondo. Salva tutta la grafica nella cartella del progetto, perché Visionaire memorizza solo percorsi relativi. Poi, nelle Game properties, impostala come First scene.
Oggetti e interazioni
Posiziona oggetti come una porta o un biglietto e disegna le loro aree oggetto, cioè le zone cliccabili. Con il sistema di azioni decidi cosa succede quando il giocatore li guarda, li usa o li prende, per esempio un testo o un cambio di scena. Non serve scrivere codice.
Scene e oggetti nell'editor, qui durante lo sviluppo di The Mystery of Oak Island. Un enigma con gli oggetti
Crea un oggetto nella sezione Items, fallo raccogliere al personaggio e usalo su un altro oggetto. Condizioni e valori ricordano ciò che è già successo, così la porta si apre solo dopo che la chiave è stata trovata.
Dai vita al tuo personaggio
In Characters crei gli outfit con le animazioni per camminare, stare fermo e parlare. Poi disegna l'area calpestabile della scena nella scheda Way systems, con way borders e way points, così il personaggio si muove in modo naturale.
Outfit e animazioni di un personaggio. Scrivi un dialogo
Apri il personaggio con cui parla il giocatore e crea nella scheda Dialogs un dialogo con opzioni di risposta. Ogni risposta può attivare azioni, così una conversazione può sbloccare un indizio o un oggetto. Le registrazioni vocali si possono aggiungere in seguito.
Prova e pubblica
Premi F9 per avviare il gioco dall'editor in qualsiasi momento e provarlo. La versione gratuita permette fino a 25 scene per progetto. Per più scene o se guadagni con il tuo gioco (vendita, pubblicità nel gioco, crowdfunding o donazioni) ti serve una licenza. L'Indie Bundle copre un gioco commerciale per Windows, macOS e Linux. Web (HTML5), mobile e console richiedono un'altra licenza.
Pronto per la tua prima avventura?
Scarica la versione gratuita e inizia con un modello. Se vuoi guadagnare con il tuo gioco o ti servono più di 25 scene, scegli una licenza.
Continua: le nostre guide
Guide brevi e pratiche per i prossimi passi, con esempi da una piccola avventura. Per ora sono in inglese.
Strumenti e tutorial
Impara passo dopo passo con playlist YouTube curate da creatori esperti.
Organizza la produzione con Lyria.
Creare un gioco d’avventura significa molto più che costruire scene. Idee di storia, enigmi, personaggi, asset, feedback, bug, milestone e attività del team hanno tutti bisogno di uno spazio chiaro. Lyria ti aiuta a organizzare il workflow di produzione intorno a Visionaire Studio — dalla prima idea alla preparazione del lancio.
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