Suono e musica
Combina voci, effetti sonori e musica. Controlla la riproduzione con azioni per sostenere l’atmosfera delle scene.
Pensato per le avventure
Crea scene, enigmi, conversazioni e movimenti dei personaggi in un editor visivo. Parti dalla tua grafica e aggiungi le interazioni che la trasformano in un gioco.
Non serve esperienza di programmazione per iniziare.

Importa gli sfondi, posiziona oggetti e definisci le aree cliccabili. Usa azioni, condizioni e stati degli oggetti per controllare cosa accade durante l’esplorazione.

Crea oggetti d’inventario, combina elementi e collega azioni e condizioni. Progetta una porta chiusa o un enigma che si sviluppa in più scene.

Scrivi conversazioni con scelte e collegale a condizioni e azioni. Aggiungi registrazioni vocali e animazioni per dare vita ai dialoghi.

Imposta animazioni di camminata, attesa e dialogo. Definisci aree percorribili e ostacoli per guidare i personaggi nella scena.
Scarica Visionaire gratuitamente e prova tu stesso l'editor. Puoi creare fino a 25 scene per progetto gratis, senza bisogno di saper programmare.
Mondi disegnati, pixel art o scene prerenderizzate: questi giochi mostrano diversi approcci visivi con Visionaire Studio.





Aggiungi profondità con livelli di parallasse e crea atmosfera con particelle e shader. Combina la grafica con nebbia, pioggia, fuoco o luce.

Crea la logica di gioco con azioni e condizioni visive. Usa Lua per comportamenti e sistemi personalizzati quando serve più controllo.
Visionaire Studio
Crea scene, collega interazioni e prova la tua avventura direttamente nell’editor.
Disponi sfondi, oggetti e personaggi visivamente nell’editor.
Collega eventi ad azioni e condizioni per creare la logica di gioco.
Prova la tua avventura durante lo sviluppo e affina i dettagli passo dopo passo.
Combina voci, effetti sonori e musica. Controlla la riproduzione con azioni per sostenere l’atmosfera delle scene.
Gestisci testi e registrazioni vocali in più lingue all’interno del progetto. Prepara la tua avventura per giocatori di diversi mercati.
Pubblica per Windows, macOS e Linux. Le versioni mobili e console dipendono dalla licenza di pubblicazione, dai moduli di esportazione supportati e dalle autorizzazioni delle piattaforme.
Questi sistemi completano scene ed enigmi per interfacce, suono, voci e lavoro di squadra.
Crea interfacce di comandi, inventari e menu personalizzati. Le aree di salvataggio sono la base per schermate di salvataggio e caricamento coerenti con lo stile del gioco.
Organizza il suono con contenitori audio, canali di volume e automazioni. Assegna suoni alle scene o controllali tramite azioni.
Collega le voci ad animazioni della bocca preparate con dati temporali TSV, generati ad esempio con Rhubarb Lip Sync. Servono fotogrammi e dati adeguati.
Esporta i testi in PO o CSV per traduzioni esterne e reimportali dopo. I dialoghi esportati aiutano anche a preparare i testi per i doppiatori.
Distribuisci file di squadra, lavora su scene o oggetti concordati e unisci le modifiche nel progetto principale. Coordina compiti e revisioni; gli script non si uniscono automaticamente.
Aggiungi video, testi, shader e particelle tramite componenti di oggetti e interfacce. I componenti video permettono video integrati oltre alle sequenze a schermo intero.
Pianifica la risoluzione secondo la grafica e i dispositivi di destinazione. Pixel art e sfondi ad alta risoluzione richiedono risorse, leggibilità e memoria differenti. Visionaire offre impostazioni di risoluzione e schermo intero per la visualizzazione del gioco.
Esempi schematici, non un elenco di impostazioni fisse di esportazione.
Il ridimensionamento della visualizzazione e la modifica della risoluzione del progetto sono operazioni diverse. Una modifica successiva può richiedere adattamenti alla grafica, alle posizioni degli oggetti e alle aree percorribili.
Risoluzione ed esportazione
Scegli le piattaforme per la tua avventura: desktop, dispositivi mobili, console o browser.
Avventure per Windows, macOS e Linux.
Porta la tua avventura su smartphone e tablet.
Pubblica per Nintendo Switch, PlayStation e Xbox.
Esporta la tua avventura per il web con HTML5.
Le piattaforme disponibili dipendono dalla licenza scelta e dai moduli di esportazione supportati. La pubblicazione su console richiede inoltre l’approvazione del titolare della piattaforma, un kit di sviluppo e la certificazione. Verifica questi requisiti quando pianifichi la pubblicazione.
Prezzi e licenze ↗Prepara le risorse secondo questi formati e codifiche documentati.
PNG e WebP per grafica e fotogrammi; Ogg Vorbis e Opus per audio. Il flusso video documentato usa Matroska (MKV) o WebM con VP8/VP9. Le versioni recenti supportano anche AV1 e VP9 con canale alfa. La combinazione dipende dal contenitore, dal codec, dalla versione e dalla piattaforma; prova i file nell’esportazione prevista.

Le persone dietro le avventure
La tua storia, i tuoi personaggi, il tuo mondo. Visionaire riunisce scene, dialoghi e inventario in un editor, così piccoli team e sviluppatori singoli possono concentrarsi sull’avventura.
Scopri il gioco ↗Se il gioco ruota intorno a esplorazione, conversazioni ed enigmi d’inventario, conta come i sistemi lavorano insieme. Visionaire li riunisce in un editor dedicato alle avventure.
Collega scene, oggetti, inventario, dialoghi e movimenti nello stesso progetto. Progetta il gioco con i sistemi già disponibili nell’editor.
Definisci interazioni con azioni, condizioni e stati degli oggetti. Un approccio utile per artisti, autori e piccoli team che vogliono creare visivamente meccaniche d’avventura.
Usa Lua per comportamenti personalizzati. Parti dai sistemi d’avventura ed estendili quando il gioco richiede qualcosa di individuale.
| Motore | Specializzazione | Metodo di lavoro abituale |
|---|---|---|
| Visionaire Studio | Avventure punta e clicca | Editor d’avventura con sistemi integrati, azioni e condizioni visive; Lua per estensioni personalizzate. |
| Adventure Game Studio | Avventure punta e clicca | Editor specializzato; gli script sono importanti per gli eventi di gioco e la logica personalizzata. |
| Godot / Unity | Sviluppo generale in 2D e 3D | Strumenti generali per scene e giochi. Il lavoro dipende da codice, strumenti visivi ed eventuali framework d’avventura scelti. |
Il confronto riguarda gli approcci, non tutte le funzioni. Anche Godot e Unity permettono di creare avventure; Unity offre scripting visivo. Scegli secondo il progetto e il tuo modo di lavorare.
Una panoramica compatta dei sistemi per la tua avventura. Gli esempi precedenti mostrano come utilizzarli.
Inizia gratis e crea le tue prime scene. Se in futuro vorrai vendere la tua avventura, l'Indie Bundle include l'editor PRO completo e i diritti per pubblicare un gioco commerciale su Windows, macOS e Linux. Paghi una volta sola, senza abbonamento.
Deponia, The Whispered World e oltre 160 altri giochi sono nati con Visionaire Studio. La versione gratuita arriva fino a 25 scene. Per più scene c’è Visionaire Studio PRO da 75 €, e per vendere il tuo gioco l’Indie Bundle a 99 €.
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