DE EN FR ES IT CZ

Pensato per le avventure

Tutto per la tua avventura.

Crea scene, enigmi, conversazioni e movimenti dei personaggi in un editor visivo. Parti dalla tua grafica e aggiungi le interazioni che la trasformano in un gioco.

Non serve esperienza di programmazione per iniziare.

Guarda Visionaire in azione
Scene e interazioni
01

Scene e interazioni

Importa gli sfondi, posiziona oggetti e definisci le aree cliccabili. Usa azioni, condizioni e stati degli oggetti per controllare cosa accade durante l’esplorazione.

Inventario ed enigmi
02

Inventario ed enigmi

Crea oggetti d’inventario, combina elementi e collega azioni e condizioni. Progetta una porta chiusa o un enigma che si sviluppa in più scene.

Dialoghi e voci
03

Dialoghi e voci

Scrivi conversazioni con scelte e collegale a condizioni e azioni. Aggiungi registrazioni vocali e animazioni per dare vita ai dialoghi.

Personaggi, animazioni di camminata e percorsi
04

Personaggi, animazioni di camminata e percorsi

Imposta animazioni di camminata, attesa e dialogo. Definisci aree percorribili e ostacoli per guidare i personaggi nella scena.

Stili diversi. Un solo motore.

Mondi disegnati, pixel art o scene prerenderizzate: questi giochi mostrano diversi approcci visivi con Visionaire Studio.

Neyyah
NeyyahMondi prerenderizzati
The Whispered World
The Whispered WorldDisegnato a mano
Lucy Dreaming
Lucy DreamingPixel art
Stasis
StasisAvventura isometrica
Atmosfera ed effetti
05

Atmosfera ed effetti

Aggiungi profondità con livelli di parallasse e crea atmosfera con particelle e shader. Combina la grafica con nebbia, pioggia, fuoco o luce.

Logica visiva. Lua per altre possibilità.
06

Logica visiva. Lua per altre possibilità.

Crea la logica di gioco con azioni e condizioni visive. Usa Lua per comportamenti e sistemi personalizzati quando serve più controllo.

Visionaire Studio

L’editor da vicino.

Crea scene, collega interazioni e prova la tua avventura direttamente nell’editor.

01

Costruisci la scena

Disponi sfondi, oggetti e personaggi visivamente nell’editor.

02

Definisci le interazioni

Collega eventi ad azioni e condizioni per creare la logica di gioco.

03

Prova e perfeziona

Prova la tua avventura durante lo sviluppo e affina i dettagli passo dopo passo.

Dalla prima scena alla pubblicazione.

Suono e musica

Combina voci, effetti sonori e musica. Controlla la riproduzione con azioni per sostenere l’atmosfera delle scene.

Testi e traduzione

Gestisci testi e registrazioni vocali in più lingue all’interno del progetto. Prepara la tua avventura per giocatori di diversi mercati.

Piattaforme e distribuzione

Pubblica per Windows, macOS e Linux. Le versioni mobili e console dipendono dalla licenza di distribuzione, dai moduli di esportazione supportati e dalle autorizzazioni delle piattaforme.

Strumenti intorno alla tua avventura.

Questi sistemi completano scene ed enigmi per interfacce, suono, voci e lavoro di squadra.

Interfacce e menu di salvataggio

Crea interfacce di comandi, inventari e menu personalizzati. Le aree di salvataggio sono la base per schermate di salvataggio e caricamento coerenti con lo stile del gioco.

Contenitori audio e automazione

Organizza il suono con contenitori audio, canali di volume e automazioni. Assegna suoni alle scene o controllali tramite azioni.

Sincronizzazione labiale delle voci

Collega le voci ad animazioni della bocca preparate con dati temporali TSV, generati ad esempio con Rhubarb Lip Sync. Servono fotogrammi e dati adeguati.

Scambio di testi per traduzioni e voci

Esporta i testi in PO o CSV per traduzioni esterne e reimportali dopo. I dialoghi esportati aiutano anche a preparare i testi per i doppiatori.

File di squadra e unione del progetto

Distribuisci file di squadra, lavora su scene o oggetti concordati e unisci le modifiche nel progetto principale. Coordina compiti e revisioni; gli script non si uniscono automaticamente.

Video ed effetti in scene e interfacce

Aggiungi video, testi, shader e particelle tramite componenti di oggetti e interfacce. I componenti video permettono video integrati oltre alle sequenze a schermo intero.

Dalla pixel art all’alta risoluzione

Pianifica la risoluzione secondo la grafica e i dispositivi di destinazione. Pixel art e sfondi ad alta risoluzione richiedono risorse, leggibilità e memoria differenti. Visionaire offre impostazioni di risoluzione e schermo intero per la visualizzazione del gioco.

640 × 3601280 × 7201920 × 1080

Esempi schematici, non un elenco di impostazioni fisse di esportazione.

Il ridimensionamento della visualizzazione e la modifica della risoluzione del progetto sono operazioni diverse. Una modifica successiva può richiedere adattamenti alla grafica, alle posizioni degli oggetti e alle aree percorribili.

Risoluzione ed esportazione

Dal desktop a mobile e console.

Scegli le piattaforme per la tua avventura: desktop, dispositivi mobili, console o browser.

Desktop

Avventure per Windows, macOS e Linux.

WindowsmacOSLinux

Mobile

Porta la tua avventura su smartphone e tablet.

iOSAndroid

Console

Pubblica per Nintendo Switch, PlayStation e Xbox.

Nintendo SwitchPlayStationXbox

Browser

Esporta la tua avventura per il web con HTML5.

HTML5

Le piattaforme disponibili dipendono dalla licenza scelta e dai moduli di esportazione supportati. La pubblicazione su console richiede inoltre l’approvazione del titolare della piattaforma, un kit di sviluppo e la certificazione. Verifica questi requisiti quando pianifichi la pubblicazione.

Prezzi e licenze ↗

Formati di file e media.

Prepara le risorse secondo questi formati e codifiche documentati.

Immagini e sequenze
PNGWebP
Musica, suoni e voci
Ogg VorbisOpus
Contenitori video e codec
MKVWebMVP8VP9AV1
Sottotitoli video
ASSSRT
Scambio di testi per traduzioni e voci
POCSV (UTF-8)
Sincronizzazione labiale delle voci
TSV

PNG e WebP per grafica e fotogrammi; Ogg Vorbis e Opus per audio. Il flusso video documentato usa Matroska (MKV) o WebM con VP8/VP9. Le versioni recenti supportano anche AV1 e VP9 con canale alfa. La combinazione dipende dal contenitore, dal codec, dalla versione e dalla piattaforma; prova i file nell’esportazione prevista.

Rouven e il team di Mindlock
Rouven e il team di Mindlock · Roof Cut Media

Le persone dietro le avventure

Per sviluppatori indipendenti

La tua storia, i tuoi personaggi, il tuo mondo. Visionaire riunisce scene, dialoghi e inventario in un editor, così piccoli team e sviluppatori singoli possono concentrarsi sull’avventura.

Scopri il gioco ↗

Perché scegliere Visionaire per la tua avventura?

Se il gioco ruota intorno a esplorazione, conversazioni ed enigmi d’inventario, conta come i sistemi lavorano insieme. Visionaire li riunisce in un editor dedicato alle avventure.

Sistemi che lavorano insieme

Collega scene, oggetti, inventario, dialoghi e movimenti nello stesso progetto. Progetta il gioco con i sistemi già disponibili nell’editor.

Logica costruita visivamente

Definisci interazioni con azioni, condizioni e stati degli oggetti. Un approccio utile per artisti, autori e piccoli team che vogliono creare visivamente meccaniche d’avventura.

Spazio per le tue idee

Usa Lua per comportamenti personalizzati. Parti dai sistemi d’avventura ed estendili quando il gioco richiede qualcosa di individuale.

Motori diversi. Modi di lavorare diversi.

MotoreSpecializzazioneMetodo di lavoro abituale
Visionaire StudioAvventure punta e cliccaEditor d’avventura con sistemi integrati, azioni e condizioni visive; Lua per estensioni personalizzate.
Adventure Game StudioAvventure punta e cliccaEditor specializzato; gli script sono importanti per gli eventi di gioco e la logica personalizzata.
Godot / UnitySviluppo generale in 2D e 3DStrumenti generali per scene e giochi. Il lavoro dipende da codice, strumenti visivi ed eventuali framework d’avventura scelti.

Il confronto riguarda gli approcci, non tutte le funzioni. Anche Godot e Unity permettono di creare avventure; Unity offre scripting visivo. Scegli secondo il progetto e il tuo modo di lavorare.

Le funzioni in breve

Una panoramica compatta dei sistemi per la tua avventura. Gli esempi precedenti mostrano come utilizzarli.

Scene e personaggi
  • Sfondi delle scene
  • Hotspot e oggetti
  • Aree percorribili e ricerca dei percorsi
  • Personaggi 2D e 3D
  • Animazioni dei personaggi
Interazione e logica
  • Inventario e combinazioni di oggetti
  • Scelte di dialogo
  • Azioni e condizioni
  • Scripting Lua
  • Interfacce personalizzate
Grafica e audio
  • Livelli di parallasse
  • Effetti particellari
  • Effetti shader
  • Riproduzione video
  • Suoni, musica e voci
Lingue e pubblicazione
  • Traduzione di testi e voci
  • Windows, macOS e Linux
  • Mobile e console con la licenza appropriata

Inizia dalla tua prima scena.

Scarica la versione gratuita ed esplora l’editor con la tua grafica. La versione gratuita supporta fino a 25 scene per progetto.