Suono e musica
Combina voci, effetti sonori e musica. Controlla la riproduzione con azioni per sostenere l’atmosfera delle scene.
Pensato per le avventure
Crea scene, enigmi, conversazioni e movimenti dei personaggi in un editor visivo. Parti dalla tua grafica e aggiungi le interazioni che la trasformano in un gioco.
Non serve esperienza di programmazione per iniziare.

Importa gli sfondi, posiziona oggetti e definisci le aree cliccabili. Usa azioni, condizioni e stati degli oggetti per controllare cosa accade durante l’esplorazione.

Crea oggetti d’inventario, combina elementi e collega azioni e condizioni. Progetta una porta chiusa o un enigma che si sviluppa in più scene.

Scrivi conversazioni con scelte e collegale a condizioni e azioni. Aggiungi registrazioni vocali e animazioni per dare vita ai dialoghi.

Imposta animazioni di camminata, attesa e dialogo. Definisci aree percorribili e ostacoli per guidare i personaggi nella scena.
Mondi disegnati, pixel art o scene prerenderizzate: questi giochi mostrano diversi approcci visivi con Visionaire Studio.





Aggiungi profondità con livelli di parallasse e crea atmosfera con particelle e shader. Combina la grafica con nebbia, pioggia, fuoco o luce.

Crea la logica di gioco con azioni e condizioni visive. Usa Lua per comportamenti e sistemi personalizzati quando serve più controllo.
Visionaire Studio
Crea scene, collega interazioni e prova la tua avventura direttamente nell’editor.
Disponi sfondi, oggetti e personaggi visivamente nell’editor.
Collega eventi ad azioni e condizioni per creare la logica di gioco.
Prova la tua avventura durante lo sviluppo e affina i dettagli passo dopo passo.
Combina voci, effetti sonori e musica. Controlla la riproduzione con azioni per sostenere l’atmosfera delle scene.
Gestisci testi e registrazioni vocali in più lingue all’interno del progetto. Prepara la tua avventura per giocatori di diversi mercati.
Pubblica per Windows, macOS e Linux. Le versioni mobili e console dipendono dalla licenza di distribuzione, dai moduli di esportazione supportati e dalle autorizzazioni delle piattaforme.
Questi sistemi completano scene ed enigmi per interfacce, suono, voci e lavoro di squadra.
Crea interfacce di comandi, inventari e menu personalizzati. Le aree di salvataggio sono la base per schermate di salvataggio e caricamento coerenti con lo stile del gioco.
Organizza il suono con contenitori audio, canali di volume e automazioni. Assegna suoni alle scene o controllali tramite azioni.
Collega le voci ad animazioni della bocca preparate con dati temporali TSV, generati ad esempio con Rhubarb Lip Sync. Servono fotogrammi e dati adeguati.
Esporta i testi in PO o CSV per traduzioni esterne e reimportali dopo. I dialoghi esportati aiutano anche a preparare i testi per i doppiatori.
Distribuisci file di squadra, lavora su scene o oggetti concordati e unisci le modifiche nel progetto principale. Coordina compiti e revisioni; gli script non si uniscono automaticamente.
Aggiungi video, testi, shader e particelle tramite componenti di oggetti e interfacce. I componenti video permettono video integrati oltre alle sequenze a schermo intero.
Pianifica la risoluzione secondo la grafica e i dispositivi di destinazione. Pixel art e sfondi ad alta risoluzione richiedono risorse, leggibilità e memoria differenti. Visionaire offre impostazioni di risoluzione e schermo intero per la visualizzazione del gioco.
Esempi schematici, non un elenco di impostazioni fisse di esportazione.
Il ridimensionamento della visualizzazione e la modifica della risoluzione del progetto sono operazioni diverse. Una modifica successiva può richiedere adattamenti alla grafica, alle posizioni degli oggetti e alle aree percorribili.
Risoluzione ed esportazione
Scegli le piattaforme per la tua avventura: desktop, dispositivi mobili, console o browser.
Avventure per Windows, macOS e Linux.
Porta la tua avventura su smartphone e tablet.
Pubblica per Nintendo Switch, PlayStation e Xbox.
Esporta la tua avventura per il web con HTML5.
Le piattaforme disponibili dipendono dalla licenza scelta e dai moduli di esportazione supportati. La pubblicazione su console richiede inoltre l’approvazione del titolare della piattaforma, un kit di sviluppo e la certificazione. Verifica questi requisiti quando pianifichi la pubblicazione.
Prezzi e licenze ↗Prepara le risorse secondo questi formati e codifiche documentati.
PNG e WebP per grafica e fotogrammi; Ogg Vorbis e Opus per audio. Il flusso video documentato usa Matroska (MKV) o WebM con VP8/VP9. Le versioni recenti supportano anche AV1 e VP9 con canale alfa. La combinazione dipende dal contenitore, dal codec, dalla versione e dalla piattaforma; prova i file nell’esportazione prevista.

Le persone dietro le avventure
La tua storia, i tuoi personaggi, il tuo mondo. Visionaire riunisce scene, dialoghi e inventario in un editor, così piccoli team e sviluppatori singoli possono concentrarsi sull’avventura.
Scopri il gioco ↗Se il gioco ruota intorno a esplorazione, conversazioni ed enigmi d’inventario, conta come i sistemi lavorano insieme. Visionaire li riunisce in un editor dedicato alle avventure.
Collega scene, oggetti, inventario, dialoghi e movimenti nello stesso progetto. Progetta il gioco con i sistemi già disponibili nell’editor.
Definisci interazioni con azioni, condizioni e stati degli oggetti. Un approccio utile per artisti, autori e piccoli team che vogliono creare visivamente meccaniche d’avventura.
Usa Lua per comportamenti personalizzati. Parti dai sistemi d’avventura ed estendili quando il gioco richiede qualcosa di individuale.
| Motore | Specializzazione | Metodo di lavoro abituale |
|---|---|---|
| Visionaire Studio | Avventure punta e clicca | Editor d’avventura con sistemi integrati, azioni e condizioni visive; Lua per estensioni personalizzate. |
| Adventure Game Studio | Avventure punta e clicca | Editor specializzato; gli script sono importanti per gli eventi di gioco e la logica personalizzata. |
| Godot / Unity | Sviluppo generale in 2D e 3D | Strumenti generali per scene e giochi. Il lavoro dipende da codice, strumenti visivi ed eventuali framework d’avventura scelti. |
Il confronto riguarda gli approcci, non tutte le funzioni. Anche Godot e Unity permettono di creare avventure; Unity offre scripting visivo. Scegli secondo il progetto e il tuo modo di lavorare.
Una panoramica compatta dei sistemi per la tua avventura. Gli esempi precedenti mostrano come utilizzarli.
Scarica la versione gratuita ed esplora l’editor con la tua grafica. La versione gratuita supporta fino a 25 scene per progetto.