Mit diesem Skript kann man einen Timer realisieren, der die Zeit herunterzählt. Ein derartiges Prinzip schafft eine ganze Reihe von Einsatzmöglichkeiten. Denkbar wäre beispielsweise, das der Spieler in einem begrenzten Zeitrahmen ein Rätsel lösen muss. Auch einen Tag/Nachtwechsel und vieles mehr könnte man mit diesem Skript realisieren.
Jeder der ernsthaft in Betracht zieht kommerzielle Spiele zu entwickeln, oder sein Spiel einfach so professionell wie möglich aufbauen möchte, sollte eine Technik benutzen, durch die beim Starten des Spiels vordefinierte/gespeicherte Spielstände /-optionen automatisch geladen werden. Mit diesen LUA-Scripts, die dem Spiel das auslesen und editieren der Config.ini ermöglichen, könnt ihr diese Funktionalität ziemlich einfach einbauen!
Mit diesem LUA-Script von User "ARFLme" könnt ihr in euren Spielen jegliche Art von Interface, wie in Deponia, herausfahren lassen! Dies kann entweder durch drüber-hovern mit dem Cursor oder durch Betätigen des Mausrades ausgelöst werden; abhängig davon, welcher Zustand/Wert aktiv ist.
Anyone serious about creating commercial games or any whom just want to make their game as professional as possible should consider making it so their game can load already pre-configured (stored) game options on game launch! With my read & write to config.ini scripts; you can now achieve this quite easily!
Liebe Visionaire Community, wieder mal neigt sich ein Jahr dem Ende zu... daher möchten wir unser Glas erheben und auf Euch anstoßen. Ihr, die Benutzer von Visionaire Studio, bringt unsere Engine voran und motiviert und dazu, fleissig weiterzuentwicken. Für Euren Einsatz im Portal, in den Foren und beispielsweise bei den Wettbewerben möchten wir Euch herzlich danken!