Zugang einer Kulisse nur einem bestimmtem Cursor erlauben? [Erledigt]

  • #1, by EksamSunday, 16. February 2014, 19:11 6 years ago
    Hallo liebe Visionaire Gemeinde,
    ich bin recht neu in Visionaire, und habe dementsprechend natürlich auch noch ein paar Schwierigkeiten.
    Ich habe zum experimentieren eine Vorlage heruntergeladen, genauer die "Cave"-Vorlage (Von wem das ist weiß ich leider nicht mehr, ich glaube Florian hieß der User red ).
    (In diesem konnte man via. Maus/Cursor eine art "Doktor Bibber" spielen, wem das noch was sagt.)

    Nun habe ich das Problem, dass eines nicht funktioniert, und zwar, das man, sobald man mit dem "aufgegriffenem" Cursor das ziel erreicht, in eine neue Kulisse gelangt (In diesem falle lediglich erneut in das Menü).
    Oder anders gesagt - man kommt in eine neue Kulisse, allerdings genau andersherum wie es eigentlich funktionieren sollte, man kommt nämlich nicht mit dem aufgegriffenem Cursor in die neue Kulisse, sondern nur mir dem "Basic"-Cursor. Bei dem aufgegriffenem Cursor passiert einfach nichts wenn man im ziel ist.
    (Wer nicht ganz versteht was ich meine, ich habe mein kleines Projekt als Anhang via Dropbox verlinkt, wer lust und/oder Zeit hat kann es sich ja kurz einmal anschauen. (Und vermutlich zig Anfängermethoden/fehler finden shock )

    Falls ihr noch weitere Details/Dateien benötigt (Meine .ved Datei oä.), einfach bescheid geben smile

    Um alles einmal kurz zu fassen: Gibt es einen Weg (in einem solchen "System" ) den Zugang einer Kulisse nur für einen bestimmten Cursor möglich zu machen?
    Es wäre toll wenn ihr mir helfen könntet, etwas neues dazuzulernen smile




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  • #2, by vozerSunday, 16. February 2014, 19:18 6 years ago
    heyho. habs mir grad angesehen und versteh das problem nur halb, weil ich nach dem ziel automatisch zur startkulisse zurückkehre.

    Hast du schon mal versucht den Cursor bei Kulissenstart (der zweiten Kulisse) per Aktion (in der Kulisse 2) auf notbasic zu setzen?

    lg


    PS: (Das Spiel könnte ein absolutes Suchtspiel für mich werden, wenns mehr Level geben würde, vor allem mit der Musik razz)

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  • #3, by EksamSunday, 16. February 2014, 19:33 6 years ago
    Danke erstmal für die schnelle Antwort.
    Ja, das mit der Startkulisse habe ich in diesem Falle sogar beabsichtigt (Habe leider noch kein 2. Level..), um zu demonstrieren wo genau ich das Problem sehe.

    Lustigerweise funktioniert es nun bei mir auch wenn man den neuen Cursor aufgehoben hat.
    Aber versuche mal, ohne das du vorher den roten Cursor aufhebst, trotzdem in das Zielgebiet zu gehen. Das Resultat ist genau das selbe, also man kommt auch ohne den roten Cursor in das neue Level,
    und das ist ja nicht unbedingt der sinn der sache confuse

    Und mal eine Dumme frage zu dem notbasic, wo genau muss ich das einstellen? Ich habe alle Einstellungsmöglichkeiten in der zweiten Kulisse abgesucht, aber finde nichts in der art..

    lg

    PS: Wenn es dir gefällt, dann kannst du dich schon mal freuen, wenn ich das mit dem Ziel korrekt hin bekomme werde ich das Game noch um einige Level erweitern smile

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  • #4, by vozerSunday, 16. February 2014, 19:46 6 years ago
    ok, kapiert.

    versuchs mal so:

    wenn du den roten cursor aufhebst, dann aktion, setze bedingung "exitactive" (die du vorher erstellst und auf falsch setzt) auf wahr.

    dann setzt du eine aktion für den ausgangsobjektbereich: wenn bedingung "exitactive" wahr, dann wechsle kulisse.

    ad notbasic: Wenn du in der kulisse bist hast du rechts oben aktionen, da machst du ne aktion "zu beginn der kulisse" -> "cursor setzen" und da halt den richtigen cursor einstellen, den du vorher bei den cursorn erstellt hast.

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  • #5, by EksamSunday, 16. February 2014, 20:46 6 years ago
    Und somit funktioniert es, mag sein das man sich da doch noch irgendwie durchglitchen kann, aber soweit bin ich noch nicht, Fehleranalyse mache ich später.
    Auf jeden Fall danke an dich, ohne dich würde ich immer noch verzweifeln!

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