Vorstellung: Prison Escape (Working Title)

  • #10, by AlexFriday, 05. September 2014, 03:26 10 years ago
    sieht echt klasse aus! Den Grafikstil und die Animationen find ich super - Ich freu mich auf eine spielbare Version.

    Great Poster

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  • #11, by Lord7evenFriday, 12. September 2014, 15:39 10 years ago
    Kurzes Update:
    Habe nun den letzten Teil des Joghurt-Puzzles implementiert. Nun sollte die Demo einigermassen repräsentativ für das ganze Spiel sein, Wenn auch der Anfang etwas linear ist.

    Ich habe auf einen Tutorial-Hilfetext verzichtet und einfach einen oldschool Hilfebildschirm mit Shourtcuts etc. erstellt. Auf ein Safemenü habe ich auch verzichtet, da meine Menü Kreation noch ein grosses Gebastel ist, was später komplett erneuert wird. Dafür stelle ich 4 Quicksave Slots zur verfügung.

    Heute und morgen folgen nun noch weitere Alphatests und dann steht dem Release der Demo nichts mehr im Wege.

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  • #12, by SDMonoFriday, 12. September 2014, 16:57 10 years ago
    Cool!!! Also am Sontag? grin

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  • #13, by Lord7evenMonday, 15. September 2014, 10:28 10 years ago
    Better late than never like Mike Portnoy said once.
    The first playable, so called Demo is out! I hope you enjoy it!
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    Lieber spät als gar nicht, wie Mike Portnoy einst sagte.
    Die erste spielbare, sogenannte Demo ist da! Ich hoffe ihr habt Spass daran!

    English:

    Some Info about the Demo:



    • This is a very early build. Many things could be changed in the final game!
    • Every scene who has a "Prototyp" written on the top right of the screen, will be completely renewed later.
    • I recommend to play the game in English, since the German text is not yet that well translated. (My opinion)
    • There are definitely some spelling and grammar mistakes in both the English and German version. Remember, this is just a prototype.
    • Read the helpscreen available in the Main Menu or by pressing F2 for the key bindings (F4 to F7 = Quicksave, F8 to F11 = Quickload)
    • The demo ends when the yard-time starts but not every possible way to get there, will reveal the same amount of background story.
    • You can skip cutscenes with the ESC key but I don't recommend it since persons not always stand in the right place after the skip. It's better to skip dialogs by pressing the left mouse button. (I can not successfully hide the cursor without "Cutscene Actionparts" at this time.)
    • If you want the project file of the game to see how I've done things, just send me a message. Since this is a prototype and I'm still learning Visionaire, it's probably not well programmed at the moment.


    The main decisions you'll have to make are:



    • Drop the knife out the window or hide it somewhere/somehow
    • Speak with the "Crazy One" in the Canteen or make friends with "Red"


    Knowing Bugs:



    • Animations: There are sadly 2 to 3 animations like "take this", "give her that" left to do. But the important animations are visible in the demo.
    • In the "Day 2" Screen you'll have to click "Day 2" to continue the game. (This scene will also be renewed completely later.)
    • In one puzzle solution you'll have to catch a falling water drop from the ceiling in the cell. This should be a cutscene with no interface visible 'till the drop falls. Sadly the mouse cursor is visible during this cutscene. I tried to hide all interfaces, set the visibility to 0% but it's not working yet. So when Jill stands underneath the puddle, holding the yoghurt to catch the drop, just wait until one is falling.


    Download:


    Prison_Escape.rar (Windows)

    Some Background Information or let's say: My Comments: (Spoiler Alert)



    • The Cell Wall:
    • You may not notice it but you can click on 6 different bricks on the wall in the cell. Which brick will be loosening depends on which part of the wall you click. This is not very important but I think it's a nice gimmick but I guess you didn't notice it? It was also a pain in the a-es-es to make it work. ;-)
    • The Cat:
    • The cat was originally a rat but I couldn't find any nice sound fx for a rat. Every piece I tried sounded more like a machine or an alien, since you don't see the rat. The puzzle was also confusing with the bad rat sound. I hope with the cat it makes a little more sense now. (The cat will be important later in the game.)
    • Talk With People:
    • I will later implement more dialogs about other inmates. Since everybody knows everyone they should definitely talk more about other inmates. In the demo I just scratched the surface of this dialogs. There will be more soon.
    • Everything Has Deeper Consequences:
    • I really never thought it would cost me so much time to test such a game. I planed to make two solutions for every bigger puzzle. With combining them all together it showed me, that there are now actually about 6 different walkthroughs just for the demo.



    Deutsch:

    Informationen zur Demo:



    • Diese Demo ist eine sehr frühe Alpha Version. Einige Dinge können sich noch ändern.
    • Jede Szene, die mit "Prototyp" markiert ist, wird später komplett erneuert.
    • Ich empfehle das Spiel in Englisch zu spielen, da die Deutsche Übersetzung noch nicht sehr gut ist. (Meine Meinung)
    • Ihr werdet sicherlich einige Grammatik- und Schreibfehler entdecken. Bedenkt aber, das ist nur eine Alpha Version. ;-)
    • Schaut euch den Hilfescreen an. Verfügbar im Main Menü oder mit der Taste F2. (F4 bis F7 = Quicksave, F8 bis F11 = Quickload)
    • Die Demo endet, wenn der Hofgang beginnt aber nicht jeder Weg der zu diesem Ereignis führt, enthüllt gleich viel an Hintergrundstory.
    • Ihr könnt "Zwischensequenzen" mit der Taste ESC überspringen, was ich allerdings nicht empfehle, da manchmal die Personen nach dem Überspringen nicht an der korrekten Position stehen. Besser Ihr überspringt die Dialoge mit der linken Maustaste. (Ich kann momentan den Mauszeiger nicht verschwinden lassen ohne "Zwischensequenz Aktionen")
    • Wenn Ihr die Visionaire Projektdaten der Demo wollt, um zu sehen wie die Dinge gemacht sind, schreibt mir eine Nachricht. Da dies aber ein Prototyp ist und ich noch dabei bin Visionaire zu lernen, ist es wohl noch nicht sehr gut "programmiert".


    Die Hauptentscheidungen die zu machen sind:



    • Das Messer aus dem Fenster werfen oder es irgendwo/irgendwie verstecken
    • Mit der Verrückten in der Kantine sprechen oder sich mit Red anfreunden


    Bekannte Bugs:



    • Animationen: Leider fehlen 2 bis 3 "nimm das", "gib ihr dies" Animationen aber das Wesentliche ist bereits animiert.
    • Im "Tag 2" Screen müsst ihr auf "Tag 2" klicken, damit das Spiel weiter geht. (Diese Szene wird später auch noch komplett erneuert.)
    • In einem Puzzle müsst ihr einen fallenden Tropfen von der Decke auffangen. Dies sollte eine Zwischensequenz sein, in der kein Interface oder Mauszeiger zu sehen sein sollte. Leider ist der Mauszeiger doch sichtbar in dieser "Zwischensequenz". Ich versuchte alle Interfaces zu verstecken und die Sichtbarkeit auf 0% zu stellen aber bislang funktioniert das nicht. Wenn also Jill versucht den Tropfen aufzufangen, wartet einfach bis der nächste Tropfen von der Decke fällt.


    Download:


    Prison_Escape.rar (Windows)

    Einige Hintergrundinfos oder sagen wir: Mein Kommentar: (Achtung Spoiler)



    • Die Zellenwand:
    • Ihr habt es vielleicht nicht bemerkt, aber man kann auf 6 verschiedene Steine in der Zellenwand klicken. Welcher Stein sich löst, hängt davon ab, auf welchen Teil der wand ihr klickt. Das ist zwar nicht sehr wichtig, aber ich fand es ein nettes Gimmick. Ich denke aber, es wurde nicht bemerkt? ;-) Es war ausserdem ein ganzes Stück Arbeit.
    • Die Katze:
    • Die Katze war ursprünglich eine Ratte. Ich fand allerdings keinen guten Sound Effekt für eine Ratte. Da man die Ratte nicht sieht, wirkte jeder Sound den ich ausprobiert habe eher wie eine Maschine oder ein Alien. Das Rätsel war auch etwas unklar mit dem schlechten Sound Effekt. Ich hoffe mit der Katze macht das ganze nun etwas mehr Sinn. (Die Katze ist später im Spiel noch wichtig.)
    • Mit Leuten sprechen:
    • Ich werde später noch weitere Dialoge über die Insassinnen implementieren. Da sich im Gefängnis jeder mehr oder weniger kennt, sollte man mehr über andere Leute sprechen können. In der Demo kommt das noch etwas zu kurz.
    • Alles hat Konsequenzen:
    • Ich hätte nie gedacht, dass es mich so viel Zeit kosten würde, ein solches Spiel zu testen. Ich plante zwei Lösungsmöglichkeiten für jedes grössere Rätsel. Als ich dann alles zusammen fügte, merkte ich, dass es nun etwa 6 oder mehr, ähnliche oder verschiedene, Lösungswege für die Demo gibt.

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  • #14, by SDMonoMonday, 15. September 2014, 18:14 10 years ago
    Cool... downloading!!! smile

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  • #15, by SDMonoMonday, 15. September 2014, 19:51 10 years ago
    Echt gut!!! grin Habs grade durch. Die Beziehungen zwischen den Charakteren sind cool... die Dialoge stimmen und die Puzzle sind auch toll. Hab ein wenig gebraucht um aus der Zelle zu kommen... war nicht ganz klar, dass man an einer bestimmen Stelle stehen muss (hab nach einer Weile nur zufaellig an der richtigen Stelle gestanden).wink

    Kann man die Küchenschabe fangen? (wenn ich mit einen der Gegenstaende auf die Schabe klicke, laeuft Jill ganz nach links... glaube da hast du vergessen die "Alignment of character to object" zu setzen.)

    Was noch ein wenig stoerend ist, ist die Schrift fuer die Dialoge. Die Schriftart ist ok aber der schwarze Rand ist and vielen Stellen halb durchsichtig was das Lesen ein wenig erschwert.

    Ansonsten hat es mir richtig gut gefallen und ich will auf jeden Fall weiterspielen!!!!

    ps: Hab das Kampfsystem noch nicht testen koennen. wink

    ps2: Das mit der an der richtigen Stelle stehen war nicht so schlimm... hab nur nicht richtig gelesen!!! smile

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  • #16, by Lord7evenMonday, 15. September 2014, 21:10 10 years ago
    Vielen Dank für deinen Kommentar und deine Anregungen.

    War das mit "an der richtigen Stelle stehen" beim Wassertropf auffangen in der Zelle? Wenn ja, das ist ein mir bekannter Bug. Die Auffang-Aktion wird zur Zeit noch mit dem zufälligen Tropfen getriggert. Respektive, der Mousecoursor wird wider sichtbar, nachdem die Aktion beendet ist. (Ist wohl ein Fehler von Visionaire oder ich kapier etwas noch nicht ganz.)

    Die Küchenschabe kann man fangen und somit das "Joghurt-deckel-papier" ergattern ohne mit der "Verrückten" zu sprechen. Wenn man ohne Gegenstand auf die Schabe klickt, sagt die Protagonistin, dass die Schabe mit blossen Händen nicht zu fangen ist. Das selbe mit dem Joghurt. In der Zelle sieht man, sobald die Schabe sichtbar wird, dass sich weitere Küchenschaben um die Pfütze an der Decke versammelt haben.
    Das Puzzle ist noch etwas unlogisch, Jill sagt aber, dass die Schaben, diese Flüssigkeit irgendwie zu mögen scheinen. Mit dem Joghurt, (Oder mit dem Löffel, falls man das Messer nicht mehr hat) lässt sich etwas Flüssigkeit auffangen, bzw. in das Joghurt füllen. Mit dem nun erhaltenen, dreckigen Joghurt, kann man schliesslich die Küchenschabe in der Kantine fangen und sie wider an der Wand platzieren, um mit ihr durch Lüftungsschächte zu wandern etc. (Sieht man im Gameplay Video)

    Das Kampfsystem (Prototyp) kann man testen, indem man verärgert reagiert und einen Kampf provoziert, wenn die Zellengenossin rein kommt und Jill nach dem Loch in der Wand fragt.

    Die Schriftarten werden noch überarbeitet. Ich habe leider noch keine wirklich passende, kleine Pixelschrift gefunden. Vermutlich werde ich sie selber "zeichnen" oder etwas mit TrueType Fonts versuchen. (Hab das Spiel in Visionaire 3.7 angefangen.)

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  • #17, by SDMonoMonday, 15. September 2014, 21:59 10 years ago
    Benutzt du die Hide Cursor action?

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  • #18, by Lord7evenTuesday, 16. September 2014, 02:59 10 years ago
    Voila, da ligt das Problem. Diese Aktion muss ich total übersehen haben. Dachte der Cursor gehört auch zu den Interfaces und benutzte daher nur "Hide all Interfaces". Vielen Dank!

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  • #19, by SDMonoTuesday, 16. September 2014, 18:47 10 years ago
    wink Lord... kannst du mir Projektdaten der Demo schicken? smile Danke!!!

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  • #20, by Lord7evenSunday, 21. September 2014, 23:45 10 years ago
    Letzte Woche hat sich nicht viel getan in "Prison Escape".
    Ich bin gerade dabei den ersten Teil zu säubern, Conditions besser zu beschriften und vor allem die unnötigen Zwischensequenzen mit "Hide Cursor" zu tauschen.

    Ausserdem stehen nun wider die Semesterprüfungen an, für die ich wohl oder übel lernen muss. ;-)
    "Prison Escape" wird aber trotzdem fortgesetzt!

    Sobald ich die Demo Version gesäubert habe, (und die letzten Bugs gefixt sind,) werde ich die aktuelle Version online stellen.

    Momentan stellt sich noch die Frage ob ich ein Kickstarter Projekt für das Spiel eröffnen soll, da es doch einiges an Zeit beansprucht.
    Wie denkt Ihr darüber? Reicht das Spiel für ein Kickstarter Projekt oder nicht? (Ich persönlich denke eher nicht.)

    (P.S. Ich bin sehr schlecht im Anfertigen von Traile, vielleicht hat jemand von euch Lust in kommender Zeit einen Trailer zu erstellen?)

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