kannst du mal checken ob der gameclient initialisiert ist'?
aus dem wiki:
-- let's check if steam has initialized & set a value based on return value
local steamLoaded = getProperty("steam_initialized")
if steamLoaded then
getObject("Conditions[steamLoaded?]"):setValue(VConditionValue, true)
else
getObject("Conditions[steamLoaded?]"):setValue(VConditionValue, false)
end
könnte sein, dass es hier seit v4 auch nicht mehr steam_initialized heißt, sondern gameclient_initialized