Wieviel Interfaces hat man denn zur Verfügung? Ich habe das in 4.2.5 auch so gemacht, ich hatte aber maximal 6 Interfaces frei. Für eine große Anzahl von unterschiedlichen Nahaufnahmen würde das nicht gehen, oder? Deswegen habe ich dafür Einzelkulissen angelegt - das Problem war nur, jedesmal die Charaktere auf „tot“ und unsichtbar zu schalten...du kannst schon sehr lange neue Interface-Klassen über den Explorer von VS hinzufügen und so die Anzahl erhöhen.