Sonido y música
Combina voces, efectos de sonido y música. Controla la reproducción con acciones para reforzar el ambiente de tus escenas.
Diseñado para aventuras
Crea escenas, puzles, conversaciones y movimientos de personajes en un editor visual. Parte de tus gráficos y añade las interacciones que los convierten en un juego.
No necesitas experiencia de programación para empezar.

Importa fondos, coloca objetos y define las zonas donde se puede hacer clic. Usa acciones, condiciones y estados de los objetos para controlar lo que sucede al explorar la escena.

Crea objetos de inventario, combina elementos y conecta acciones con condiciones. Diseña una puerta cerrada o un puzle que se desarrolla en varias escenas.

Escribe conversaciones con opciones y conéctalas a condiciones y acciones. Añade grabaciones de voz y animaciones para dar vida a los diálogos.

Configura las animaciones de caminar, reposo y diálogo. Define zonas transitables y obstáculos para que los personajes encuentren su camino por la escena.
Mundos dibujados, pixel art o escenas prerenderizadas: estos juegos muestran distintas propuestas visuales con Visionaire Studio.





Añade profundidad con capas de paralaje y crea ambiente con partículas y shaders. Combina tus gráficos con niebla, lluvia, fuego o luz para dar a cada escena su propio carácter.

Crea la lógica con acciones y condiciones visuales. Usa Lua para comportamientos y sistemas propios cuando tu proyecto necesite más control.
Visionaire Studio
Crea escenas, conecta interacciones y prueba tu aventura directamente en el editor.
Organiza fondos, objetos y personajes visualmente en el editor.
Conecta eventos con acciones y condiciones para crear la lógica del juego.
Prueba tu aventura durante el desarrollo y ajusta los detalles paso a paso.
Combina voces, efectos de sonido y música. Controla la reproducción con acciones para reforzar el ambiente de tus escenas.
Gestiona textos y voces en varios idiomas dentro del proyecto. Prepara tu aventura para jugadores de distintos mercados.
Publica para Windows, macOS y Linux. Las versiones móviles y de consola dependen de la licencia de distribución, los exportadores y las autorizaciones de las plataformas.
Estos sistemas complementan escenas y puzles para interfaces, sonido, voces y trabajo en equipo.
Crea interfaces de comandos, inventarios y menús propios. Las áreas de guardado sirven de base para pantallas de guardar y cargar adaptadas al estilo del juego.
Organiza el sonido con contenedores, canales de volumen y automatizaciones. Asigna sonidos a escenas o contrólalos mediante acciones.
Conecta voces con animaciones de boca preparadas usando datos temporales TSV, generados por ejemplo con Rhubarb Lip Sync. Se necesitan fotogramas y datos adecuados.
Exporta textos en PO o CSV para traducción externa e impórtalos después. Los diálogos exportados también ayudan a preparar textos para actores de voz.
Distribuye archivos de equipo, trabaja en escenas u objetos acordados y fusiona los cambios en el proyecto principal. Coordina tareas y revisiones; los scripts no se fusionan automáticamente.
Añade vídeos, textos, shaders y partículas mediante componentes de objetos e interfaces. Los componentes de vídeo permiten vídeos integrados además de secuencias a pantalla completa.
Planifica la resolución según tus gráficos y los dispositivos de destino. El pixel art y los fondos de alta resolución exigen recursos, legibilidad y memoria diferentes. Visionaire ofrece ajustes de resolución y pantalla completa para mostrar el juego.
Ejemplos esquemáticos, no una lista de ajustes fijos de exportación.
Escalar la imagen y cambiar la resolución del proyecto son tareas distintas. Un cambio posterior puede requerir ajustes en gráficos, posiciones de objetos y zonas transitables.
Resolución y exportación
Elige las plataformas para tu aventura: ordenadores, móviles, consolas o el navegador.
Aventuras para Windows, macOS y Linux.
Lleva tu aventura a smartphones y tabletas.
Publica tu juego para Nintendo Switch, PlayStation y Xbox.
Exporta tu aventura para la web con HTML5.
Las plataformas disponibles dependen de la licencia elegida y de los módulos de exportación compatibles. Las consolas requieren además aprobación del titular de la plataforma, hardware de desarrollo y certificación. Comprueba estos requisitos al planificar el lanzamiento.
Precios y licencias ↗Prepara tus recursos según estos formatos y codificaciones documentados.
PNG y WebP para gráficos y fotogramas; Ogg Vorbis y Opus para audio. El flujo de vídeo documentado utiliza Matroska (MKV) o WebM con VP8/VP9. Las versiones recientes también admiten AV1 y VP9 con canal alfa. La combinación depende del contenedor, el códec, la versión y la plataforma; prueba tus archivos en la exportación prevista.

Las personas detrás de las aventuras
Tu historia, tus personajes, tu mundo. Visionaire reúne escenas, diálogos e inventario en un editor para que pequeños equipos y creadores individuales se centren en su aventura.
Ver el juego ↗Si tu juego gira en torno a explorar, conversar y resolver puzles de inventario, importa cómo se conectan sus sistemas. Visionaire los reúne en un editor dedicado a aventuras.
Conecta escenas, objetos, inventario, diálogos y movimientos en el mismo proyecto. Diseña el desarrollo del juego con los sistemas que ya ofrece el editor.
Define interacciones con acciones, condiciones y estados de objetos. Una opción útil para artistas, autores y equipos pequeños que quieren crear mecánicas de aventura visualmente.
Usa Lua para comportamientos propios. Parte de los sistemas de aventura y amplíalos cuando tu juego necesite algo individual.
| Motor | Enfoque | Forma de trabajo habitual |
|---|---|---|
| Visionaire Studio | Aventuras point and click | Editor de aventuras con sistemas integrados, acciones y condiciones visuales; Lua para ampliaciones propias. |
| Adventure Game Studio | Aventuras point and click | Editor especializado; los scripts son importantes para los eventos del juego y la lógica propia. |
| Godot / Unity | Desarrollo general en 2D y 3D | Herramientas generales de escenas y juegos. El trabajo depende del código, las herramientas visuales y los frameworks de aventura que elijas. |
Se comparan enfoques, no todas las funciones. Godot y Unity también permiten crear aventuras; Unity ofrece scripting visual. Elige según tu proyecto y tu forma de trabajar.
Una vista compacta de los sistemas para tu aventura. Los ejemplos anteriores muestran cómo trabajar con ellos.
Descarga la versión gratuita y explora el editor con tus propios gráficos. La versión gratuita permite hasta 25 escenas por proyecto.