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Diseñado para aventuras

Todo para tu aventura.

Crea escenas, puzles, conversaciones y movimientos de personajes en un editor visual. Parte de tus gráficos y añade las interacciones que los convierten en un juego.

No necesitas experiencia de programación para empezar.

Ver Visionaire en acción
Escenas e interacciones
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Escenas e interacciones

Importa fondos, coloca objetos y define las zonas donde se puede hacer clic. Usa acciones, condiciones y estados de los objetos para controlar lo que sucede al explorar la escena.

Inventario y puzles
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Inventario y puzles

Crea objetos de inventario, combina elementos y conecta acciones con condiciones. Diseña una puerta cerrada o un puzle que se desarrolla en varias escenas.

Diálogos y voces
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Diálogos y voces

Escribe conversaciones con opciones y conéctalas a condiciones y acciones. Añade grabaciones de voz y animaciones para dar vida a los diálogos.

Personajes, animaciones de marcha y rutas
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Personajes, animaciones de marcha y rutas

Configura las animaciones de caminar, reposo y diálogo. Define zonas transitables y obstáculos para que los personajes encuentren su camino por la escena.

Distintos estilos. Un mismo motor.

Mundos dibujados, pixel art o escenas prerenderizadas: estos juegos muestran distintas propuestas visuales con Visionaire Studio.

Neyyah
NeyyahMundos prerenderizados
The Whispered World
The Whispered WorldDibujado a mano
Lucy Dreaming
Lucy DreamingPixel art
Stasis
StasisAventura isométrica
Atmósfera y efectos
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Atmósfera y efectos

Añade profundidad con capas de paralaje y crea ambiente con partículas y shaders. Combina tus gráficos con niebla, lluvia, fuego o luz para dar a cada escena su propio carácter.

Lógica visual. Lua para más posibilidades.
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Lógica visual. Lua para más posibilidades.

Crea la lógica con acciones y condiciones visuales. Usa Lua para comportamientos y sistemas propios cuando tu proyecto necesite más control.

Visionaire Studio

El editor de cerca.

Crea escenas, conecta interacciones y prueba tu aventura directamente en el editor.

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Construye la escena

Organiza fondos, objetos y personajes visualmente en el editor.

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Define las interacciones

Conecta eventos con acciones y condiciones para crear la lógica del juego.

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Prueba y mejora

Prueba tu aventura durante el desarrollo y ajusta los detalles paso a paso.

De la primera escena a la publicación.

Sonido y música

Combina voces, efectos de sonido y música. Controla la reproducción con acciones para reforzar el ambiente de tus escenas.

Textos y traducción

Gestiona textos y voces en varios idiomas dentro del proyecto. Prepara tu aventura para jugadores de distintos mercados.

Plataformas y distribución

Publica para Windows, macOS y Linux. Las versiones móviles y de consola dependen de la licencia de distribución, los exportadores y las autorizaciones de las plataformas.

Herramientas alrededor de tu aventura.

Estos sistemas complementan escenas y puzles para interfaces, sonido, voces y trabajo en equipo.

Interfaces y menús de guardado

Crea interfaces de comandos, inventarios y menús propios. Las áreas de guardado sirven de base para pantallas de guardar y cargar adaptadas al estilo del juego.

Contenedores de audio y automatización

Organiza el sonido con contenedores, canales de volumen y automatizaciones. Asigna sonidos a escenas o contrólalos mediante acciones.

Sincronización labial de las voces

Conecta voces con animaciones de boca preparadas usando datos temporales TSV, generados por ejemplo con Rhubarb Lip Sync. Se necesitan fotogramas y datos adecuados.

Intercambio de textos para traducción y voces

Exporta textos en PO o CSV para traducción externa e impórtalos después. Los diálogos exportados también ayudan a preparar textos para actores de voz.

Archivos de equipo y fusión del proyecto

Distribuye archivos de equipo, trabaja en escenas u objetos acordados y fusiona los cambios en el proyecto principal. Coordina tareas y revisiones; los scripts no se fusionan automáticamente.

Vídeos y efectos en escenas e interfaces

Añade vídeos, textos, shaders y partículas mediante componentes de objetos e interfaces. Los componentes de vídeo permiten vídeos integrados además de secuencias a pantalla completa.

Del pixel art a la alta resolución

Planifica la resolución según tus gráficos y los dispositivos de destino. El pixel art y los fondos de alta resolución exigen recursos, legibilidad y memoria diferentes. Visionaire ofrece ajustes de resolución y pantalla completa para mostrar el juego.

640 × 3601280 × 7201920 × 1080

Ejemplos esquemáticos, no una lista de ajustes fijos de exportación.

Escalar la imagen y cambiar la resolución del proyecto son tareas distintas. Un cambio posterior puede requerir ajustes en gráficos, posiciones de objetos y zonas transitables.

Resolución y exportación

Del escritorio a móviles y consolas.

Elige las plataformas para tu aventura: ordenadores, móviles, consolas o el navegador.

Ordenadores

Aventuras para Windows, macOS y Linux.

WindowsmacOSLinux

Móviles

Lleva tu aventura a smartphones y tabletas.

iOSAndroid

Consolas

Publica tu juego para Nintendo Switch, PlayStation y Xbox.

Nintendo SwitchPlayStationXbox

Navegador

Exporta tu aventura para la web con HTML5.

HTML5

Las plataformas disponibles dependen de la licencia elegida y de los módulos de exportación compatibles. Las consolas requieren además aprobación del titular de la plataforma, hardware de desarrollo y certificación. Comprueba estos requisitos al planificar el lanzamiento.

Precios y licencias ↗

Formatos de archivos y medios.

Prepara tus recursos según estos formatos y codificaciones documentados.

Imágenes y secuencias
PNGWebP
Música, sonidos y voces
Ogg VorbisOpus
Contenedores de vídeo y códecs
MKVWebMVP8VP9AV1
Subtítulos de vídeo
ASSSRT
Intercambio de textos para traducción y voces
POCSV (UTF-8)
Sincronización labial de las voces
TSV

PNG y WebP para gráficos y fotogramas; Ogg Vorbis y Opus para audio. El flujo de vídeo documentado utiliza Matroska (MKV) o WebM con VP8/VP9. Las versiones recientes también admiten AV1 y VP9 con canal alfa. La combinación depende del contenedor, el códec, la versión y la plataforma; prueba tus archivos en la exportación prevista.

Rouven y el equipo de Mindlock
Rouven y el equipo de Mindlock · Roof Cut Media

Las personas detrás de las aventuras

Para desarrolladores independientes

Tu historia, tus personajes, tu mundo. Visionaire reúne escenas, diálogos e inventario en un editor para que pequeños equipos y creadores individuales se centren en su aventura.

Ver el juego ↗

¿Por qué elegir Visionaire para tu aventura?

Si tu juego gira en torno a explorar, conversar y resolver puzles de inventario, importa cómo se conectan sus sistemas. Visionaire los reúne en un editor dedicado a aventuras.

Sistemas que trabajan juntos

Conecta escenas, objetos, inventario, diálogos y movimientos en el mismo proyecto. Diseña el desarrollo del juego con los sistemas que ya ofrece el editor.

Lógica que construyes visualmente

Define interacciones con acciones, condiciones y estados de objetos. Una opción útil para artistas, autores y equipos pequeños que quieren crear mecánicas de aventura visualmente.

Espacio para tus ideas

Usa Lua para comportamientos propios. Parte de los sistemas de aventura y amplíalos cuando tu juego necesite algo individual.

Motores diferentes. Formas de trabajar diferentes.

MotorEnfoqueForma de trabajo habitual
Visionaire StudioAventuras point and clickEditor de aventuras con sistemas integrados, acciones y condiciones visuales; Lua para ampliaciones propias.
Adventure Game StudioAventuras point and clickEditor especializado; los scripts son importantes para los eventos del juego y la lógica propia.
Godot / UnityDesarrollo general en 2D y 3DHerramientas generales de escenas y juegos. El trabajo depende del código, las herramientas visuales y los frameworks de aventura que elijas.

Se comparan enfoques, no todas las funciones. Godot y Unity también permiten crear aventuras; Unity ofrece scripting visual. Elige según tu proyecto y tu forma de trabajar.

Funciones de un vistazo

Una vista compacta de los sistemas para tu aventura. Los ejemplos anteriores muestran cómo trabajar con ellos.

Escenas y personajes
  • Fondos de escenas
  • Hotspots y objetos
  • Zonas transitables y búsqueda de rutas
  • Personajes 2D y 3D
  • Animaciones de personajes
Interacción y lógica
  • Inventario y combinación de objetos
  • Opciones de diálogo
  • Acciones y condiciones
  • Scripting Lua
  • Interfaces propias
Gráficos y audio
  • Capas de paralaje
  • Efectos de partículas
  • Efectos de shaders
  • Reproducción de vídeo
  • Sonidos, música y voces
Idiomas y publicación
  • Traducción de textos y voces
  • Windows, macOS y Linux
  • Móviles y consolas con la licencia adecuada

Empieza con tu primera escena.

Descarga la versión gratuita y explora el editor con tus propios gráficos. La versión gratuita permite hasta 25 escenas por proyecto.