Cómo crear un juego point and click
Una guía gratuita paso a paso: desde tu primera escena hasta una aventura terminada, sin programar. Además, tutoriales, plantillas y una comunidad que te ayuda.
Paso a paso
Tu primera aventura en 7 pasos
Así nace una aventura point and click en Visionaire Studio. Cada paso enlaza con la página correspondiente de la wiki si quieres profundizar.
Empieza con una plantilla
Abre el editor y elige una plantilla en la pantalla de inicio, o descarga una de nuestras plantillas, como Fantasy Quest. Las plantillas contienen todo lo que un juego necesita para funcionar: menús, un personaje jugable y un inventario. Modificando un juego que ya funciona aprendes más rápido que empezando de cero.
Crea tu primera escena
En la sección Scenes, crea una escena nueva y ponle una imagen de fondo. Guarda todos los gráficos dentro de la carpeta del proyecto, porque Visionaire solo guarda rutas relativas. Después, en las Game properties, márcala como First scene.
Objetos e interacciones
Coloca objetos como una puerta o una nota y dibuja sus áreas de objeto, es decir, las zonas donde se puede hacer clic. Con el sistema de acciones decides qué pasa cuando el jugador los mira, los usa o los recoge, por ejemplo un texto o un cambio de escena. No necesitas código.
Escenas y objetos en el editor, aquí durante el desarrollo de The Mystery of Oak Island. Un puzle con objetos
Crea un objeto en la sección Items, haz que el personaje lo recoja y lo use sobre otro objeto. Las condiciones y los valores recuerdan lo que ya ha pasado, así la puerta solo se abre cuando se ha encontrado la llave.
Da vida a tu personaje
En Characters creas outfits con animaciones para caminar, estar de pie y hablar. Después dibuja la zona transitable de la escena en la pestaña Way systems, con way borders y way points, para que el personaje se mueva con naturalidad.
Outfits y animaciones de un personaje. Escribe un diálogo
Abre el personaje con el que habla el jugador y crea en la pestaña Dialogs un diálogo con opciones de respuesta. Cada respuesta puede activar acciones, así una conversación puede desbloquear una pista o un objeto. Las grabaciones de voz se pueden añadir más tarde.
Prueba y publica
Pulsa F9 para iniciar tu juego desde el editor en cualquier momento y probarlo. La versión gratuita permite hasta 25 escenas por proyecto. Para más escenas o si ganas dinero con tu juego (venta, publicidad en el juego, crowdfunding o donaciones), necesitas una licencia. El Indie Bundle cubre un juego comercial para Windows, macOS y Linux. Web (HTML5), móvil y consolas necesitan otra licencia.
¿Listo para tu primera aventura?
Descarga la versión gratuita y empieza con una plantilla. Si quieres ganar dinero con tu juego o necesitas más de 25 escenas, elige una licencia.
Herramientas y tutoriales
Aprende paso a paso con playlists de YouTube seleccionadas por creadores experimentados.
Organiza la producción con Lyria.
Crear un juego de aventura significa mucho más que construir escenas. Las ideas de historia, los puzles, los personajes, los assets, el feedback, los bugs, los hitos y las tareas del equipo necesitan un lugar claro. Lyria te ayuda a organizar tu flujo de producción alrededor de Visionaire Studio — desde la primera idea hasta la preparación del lanzamiento.
| Estructura ideas de historia, lógica de puzles, hitos y notas de producción en un espacio de trabajo central. |