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Für Adventures entwickelt

Alles, was dein Adventure braucht.

Entwickle Szenen, Rätsel, Gespräche und Charakterbewegungen in einem visuellen Editor. Starte mit deinen Grafiken und verbinde sie mit den Interaktionen, die daraus ein spielbares Adventure machen.

Für den Einstieg brauchst du keine Programmierkenntnisse.

Visionaire in Aktion ansehen
Szenen & Interaktionen
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Szenen & Interaktionen

Importiere deine Hintergründe, platziere Objekte und definiere anklickbare Bereiche. Mit Aktionen, Bedingungen und Objektzuständen legst du fest, was beim Erkunden deiner Szene passiert.

Inventar & Rätsel
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Inventar & Rätsel

Erstelle Inventargegenstände, kombiniere Objekte und verknüpfe sie mit Aktionen und Bedingungen. Entwickle eine einzelne verschlossene Tür oder ein Rätsel, das sich über mehrere Szenen entfaltet.

Dialoge & Sprachausgabe
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Dialoge & Sprachausgabe

Schreibe Gespräche mit Auswahlmöglichkeiten und verbinde sie mit Bedingungen und Aktionen. Ergänze Sprachaufnahmen und Charakteranimationen, um deine Dialoge lebendig zu machen.

Charaktere, Laufanimationen & Wege
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Charaktere, Laufanimationen & Wege

Organisiere Gehbewegungen, Standposen und Sprechanimationen. Lege begehbare Bereiche und Hindernisse fest, damit deine Figuren ihren Weg durch die Szene finden.

Verschiedene Stile. Eine Engine.

Gezeichnete Welten, Pixelgrafik oder vorgerenderte Szenen: Diese Spiele zeigen unterschiedliche visuelle Ansätze mit Visionaire Studio.

Neyyah
NeyyahVorgerenderte Welten
The Whispered World
The Whispered WorldHandgezeichnet
Lucy Dreaming
Lucy DreamingPixelgrafik
Stasis
StasisIsometrisches Adventure
Atmosphäre & Effekte
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Atmosphäre & Effekte

Erzeuge Tiefe mit Parallaxebenen und gestalte die Atmosphäre mit Partikeln und Shadereffekten. Verbinde deine Grafiken mit Nebel, Regen, Feuer oder Licht und gib jeder Szene eine eigene Stimmung.

Visuelle Spiellogik. Lua für mehr Möglichkeiten.
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Visuelle Spiellogik. Lua für mehr Möglichkeiten.

Erstelle deine Spiellogik mit visuellen Aktionen und Bedingungen. Nutze Lua für eigene Abläufe und Systeme, wenn dein Projekt zusätzliche Kontrolle benötigt.

Visionaire Studio

Ein genauerer Blick in den Editor.

Baue Szenen auf, verknüpfe Interaktionen und teste dein Adventure direkt im Editor.

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Szene aufbauen

Ordne Hintergründe, Objekte und Charaktere visuell im Editor an.

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Interaktionen festlegen

Verbinde Ereignisse mit Aktionen und Bedingungen für deine Spiellogik.

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Testen und verfeinern

Probiere dein Adventure während der Entwicklung aus und passe die Details Schritt für Schritt an.

Von der ersten Szene bis zur Veröffentlichung.

Sound & Musik

Verbinde Sprachaufnahmen, Geräusche und Musik. Steuere die Wiedergabe über Aktionen und unterstütze damit die Atmosphäre deiner Szenen.

Texte & Übersetzungen

Verwalte Texte und Sprachaufnahmen für mehrere Sprachen innerhalb deines Projekts. Bereite dein Adventure für Spieler in unterschiedlichen Märkten vor.

Plattformen & Distribution

Veröffentliche für Windows, macOS und Linux. Für mobile Geräte und Konsolen gelten die passende Distributionslizenz, die unterstützten Exportmodule und die jeweiligen Plattformfreigaben.

Werkzeuge rund um dein Adventure.

Neben Szenen und Rätseln unterstützen diese Systeme die Gestaltung von Oberflächen, Sounddesign, Sprachausgabe und Zusammenarbeit.

Spieloberflächen & Speichermenüs

Gestalte eigene Befehlsoberflächen, Inventarlayouts und Menüs. Speicherbereiche bilden die Grundlage für Speichern- und Ladenansichten, die zum Grafikstil deines Spiels passen.

Audio-Container & Automationen

Organisiere den Sound mit Audio-Containern, Lautstärkekanälen und Automationen. Ordne Geräusche Szenen zu oder steuere sie über Aktionen und baue damit einen strukturierten Sounddesignablauf auf.

Lippensynchronisation für Sprachaufnahmen

Verbinde Sprachaufnahmen mit vorbereiteten Mundanimationen über TSV-Zeitdaten, beispielsweise extern erzeugt mit Rhubarb Lip Sync. Dafür werden passende Animationsbilder und Zeitdaten benötigt.

Textaustausch für Übersetzung & Sprachausgabe

Exportiere Spieltexte als PO oder CSV für die externe Übersetzung und importiere sie anschließend wieder. Exportierte Dialoge helfen auch bei der Vorbereitung von Texten für Sprecher.

Teamdateien & Projektzusammenführung

Verteile Teamdateien, bearbeite abgesprochene Szenen oder Objekte und führe die Änderungen im Hauptprojekt zusammen. Der Ablauf basiert auf Dateien; Arbeitsbereiche und Revisionen müssen abgestimmt werden. Skripte lassen sich nicht automatisch zusammenführen.

Videos & Effekte in Szenen und Oberflächen

Ergänze Objekte und Oberflächenelemente über Komponenten um Videos, Texte, Shader und Partikeleffekte. Videokomponenten ermöglichen eingebettete Videos zusätzlich zu Vollbildsequenzen.

Von Pixelgrafik bis hoher Auflösung

Plane die Projektauflösung passend zu deinen Grafiken und Zielgeräten. Pixelgrafik und hochauflösende Hintergründe stellen unterschiedliche Anforderungen an Bildmaterial, Lesbarkeit und Speicher. Visionaire bietet Einstellungen für Auflösung und Vollbilddarstellung im Spiel.

640 × 3601280 × 7201920 × 1080

Schematische Beispiele, keine Liste fester Exportvorgaben.

Die Skalierung der Anzeige und eine Änderung der Projektauflösung sind unterschiedliche Aufgaben. Eine spätere Änderung der Projektauflösung kann Anpassungen an Grafiken, Objektpositionen und Wegbereichen erfordern.

Auflösung & Export

Vom Desktop auf mobile Geräte und Konsolen.

Wähle die Plattformen für dein Adventure: Desktop, Mobile, Konsolen oder Browser.

Desktop

Adventures für Windows, macOS und Linux.

WindowsmacOSLinux

Mobile

Bringe dein Adventure auf Smartphones und Tablets.

iOSAndroid

Konsolen

Veröffentliche für Nintendo Switch, PlayStation und Xbox.

Nintendo SwitchPlayStationXbox

Browser

Exportiere dein Adventure mit HTML5 für das Web.

HTML5

Die verfügbaren Exporte hängen von deiner Lizenz und den unterstützten Exportmodulen ab. Veröffentlichungen für Konsolen setzen zusätzlich die Freigabe des Plattformbetreibers, ein Entwicklerkit und eine Zertifizierung voraus. Beziehe diese Voraussetzungen in die Planung deiner Veröffentlichung ein.

Preise & Lizenzen ↗

Dateiformate & Medien.

Plane dein Bildmaterial, deine Sprachaufnahmen und Videos anhand dieser dokumentierten Formate und Kodierungen.

Bilder & Bildsequenzen
PNGWebP
Musik, Geräusche & Sprache
Ogg VorbisOpus
Videocontainer & Codecs
MKVWebMVP8VP9AV1
Videountertitel
ASSSRT
Textaustausch für Übersetzung & Sprachausgabe
POCSV (UTF-8)
Lippensynchronisation für Sprachaufnahmen
TSV

PNG und WebP für Grafiken und Animationsbilder; Ogg Vorbis und Opus für Audio. Der dokumentierte Videoworkflow verwendet Matroska (MKV) oder WebM mit VP8/VP9. Neuere Versionen unterstützen außerdem AV1 und VP9 mit Alphakanal. Container, Codec, Engineversion und Zielplattform bestimmen die nutzbare Kombination; prüfe deine kodierten Dateien im vorgesehenen Export.

Rouven und das Mindlock Team
Rouven und das Mindlock Team · Roof Cut Media

Menschen hinter den Adventures

Für unabhängige Entwickler

Deine Geschichte, deine Figuren, deine Spielwelt. Visionaire verbindet Szenenaufbau, Dialoge und Inventar in einem Editor. So können sich kleine Teams und Einzelentwickler auf ihr Adventure konzentrieren.

Spiel ansehen ↗

Warum Visionaire für dein Adventure?

Wenn dein Spiel vom Erkunden, von Gesprächen und Inventarrätseln lebt, zählt das Zusammenspiel der Systeme. Visionaire verbindet diese Systeme in einem Editor für Adventures.

Adventure-Systeme, die zusammenarbeiten

Verbinde Szenen, Objekte, Inventargegenstände, Dialoge und Charakterbewegungen im selben Projekt. Gestalte den Spielablauf mit den Systemen, die der Editor bereits mitbringt.

Spiellogik, die du visuell aufbaust

Definiere Interaktionen mit Aktionen, Bedingungen und Objektzuständen. Das macht Visionaire interessant für Grafiker, Autoren und kleine Teams, die klassische Adventure-Mechaniken visuell umsetzen möchten.

Raum für deine eigenen Ideen

Nutze Lua, wenn du eigene Abläufe brauchst. Starte mit den Adventure-Systemen und erweitere sie dort, wo dein Spiel etwas Individuelles benötigt.

Verschiedene Engines. Verschiedene Arbeitsweisen.

EngineSchwerpunktTypische Arbeitsweise
Visionaire StudioPoint and Click AdventuresAdventure Editor mit integrierten Systemen, visuellen Aktionen und Bedingungen; Lua für eigene Erweiterungen.
Adventure Game StudioPoint and Click AdventuresSpezialisierter Adventure Editor; Skripte sind ein wichtiger Bestandteil für Spielereignisse und eigene Logik.
Godot / UnityAllgemeine Entwicklung in 2D und 3DAllgemeine Szenen- und Spielwerkzeuge. Der Arbeitsablauf hängt von Code, visuellen Werkzeugen und gegebenenfalls ergänzenden Adventure Frameworks ab.

Der Vergleich beschreibt Ansätze, keine vollständige Featurebewertung. Auch Godot und Unity eignen sich für Adventures; Unity bietet visuelles Scripting. Entscheidend sind dein Projekt und deine bevorzugte Arbeitsweise.

Funktionen auf einen Blick

Eine kompakte Übersicht der Systeme für dein Adventure. Die Beispiele weiter oben zeigen, wie du damit arbeiten kannst.

Szenen & Charaktere
  • Szenenhintergründe
  • Hotspots & Objekte
  • Wegbereiche & Wegfindung
  • Charaktere in 2D & 3D
  • Charakteranimationen
Interaktion & Spiellogik
  • Inventar & Gegenstandskombinationen
  • Dialogauswahl
  • Aktionen & Bedingungen
  • Lua Scripting
  • Eigene Spieloberflächen
Grafik & Audio
  • Parallaxebenen
  • Partikeleffekte
  • Shadereffekte
  • Videowiedergabe
  • Geräusche, Musik & Sprachaufnahmen
Sprachen & Veröffentlichung
  • Übersetzung von Texten & Sprachaufnahmen
  • Windows, macOS & Linux
  • Mobile Geräte & Konsolen mit passender Lizenz

Starte mit deiner ersten Szene.

Lade die kostenlose Version herunter und erkunde den Editor mit deinen eigenen Grafiken. Die kostenlose Version unterstützt bis zu 25 Szenen pro Projekt.