Sound & Musik
Verbinde Sprachaufnahmen, Geräusche und Musik. Steuere die Wiedergabe über Aktionen und unterstütze damit die Atmosphäre deiner Szenen.
Für Adventures entwickelt
Entwickle Szenen, Rätsel, Gespräche und Charakterbewegungen in einem visuellen Editor. Starte mit deinen Grafiken und verbinde sie mit den Interaktionen, die daraus ein spielbares Adventure machen.
Für den Einstieg brauchst du keine Programmierkenntnisse.

Importiere deine Hintergründe, platziere Objekte und definiere anklickbare Bereiche. Mit Aktionen, Bedingungen und Objektzuständen legst du fest, was beim Erkunden deiner Szene passiert.

Erstelle Inventargegenstände, kombiniere Objekte und verknüpfe sie mit Aktionen und Bedingungen. Entwickle eine einzelne verschlossene Tür oder ein Rätsel, das sich über mehrere Szenen entfaltet.

Schreibe Gespräche mit Auswahlmöglichkeiten und verbinde sie mit Bedingungen und Aktionen. Ergänze Sprachaufnahmen und Charakteranimationen, um deine Dialoge lebendig zu machen.

Organisiere Gehbewegungen, Standposen und Sprechanimationen. Lege begehbare Bereiche und Hindernisse fest, damit deine Figuren ihren Weg durch die Szene finden.
Gezeichnete Welten, Pixelgrafik oder vorgerenderte Szenen: Diese Spiele zeigen unterschiedliche visuelle Ansätze mit Visionaire Studio.





Erzeuge Tiefe mit Parallaxebenen und gestalte die Atmosphäre mit Partikeln und Shadereffekten. Verbinde deine Grafiken mit Nebel, Regen, Feuer oder Licht und gib jeder Szene eine eigene Stimmung.

Erstelle deine Spiellogik mit visuellen Aktionen und Bedingungen. Nutze Lua für eigene Abläufe und Systeme, wenn dein Projekt zusätzliche Kontrolle benötigt.
Visionaire Studio
Baue Szenen auf, verknüpfe Interaktionen und teste dein Adventure direkt im Editor.
Ordne Hintergründe, Objekte und Charaktere visuell im Editor an.
Verbinde Ereignisse mit Aktionen und Bedingungen für deine Spiellogik.
Probiere dein Adventure während der Entwicklung aus und passe die Details Schritt für Schritt an.
Verbinde Sprachaufnahmen, Geräusche und Musik. Steuere die Wiedergabe über Aktionen und unterstütze damit die Atmosphäre deiner Szenen.
Verwalte Texte und Sprachaufnahmen für mehrere Sprachen innerhalb deines Projekts. Bereite dein Adventure für Spieler in unterschiedlichen Märkten vor.
Veröffentliche für Windows, macOS und Linux. Für mobile Geräte und Konsolen gelten die passende Distributionslizenz, die unterstützten Exportmodule und die jeweiligen Plattformfreigaben.
Neben Szenen und Rätseln unterstützen diese Systeme die Gestaltung von Oberflächen, Sounddesign, Sprachausgabe und Zusammenarbeit.
Gestalte eigene Befehlsoberflächen, Inventarlayouts und Menüs. Speicherbereiche bilden die Grundlage für Speichern- und Ladenansichten, die zum Grafikstil deines Spiels passen.
Organisiere den Sound mit Audio-Containern, Lautstärkekanälen und Automationen. Ordne Geräusche Szenen zu oder steuere sie über Aktionen und baue damit einen strukturierten Sounddesignablauf auf.
Verbinde Sprachaufnahmen mit vorbereiteten Mundanimationen über TSV-Zeitdaten, beispielsweise extern erzeugt mit Rhubarb Lip Sync. Dafür werden passende Animationsbilder und Zeitdaten benötigt.
Exportiere Spieltexte als PO oder CSV für die externe Übersetzung und importiere sie anschließend wieder. Exportierte Dialoge helfen auch bei der Vorbereitung von Texten für Sprecher.
Verteile Teamdateien, bearbeite abgesprochene Szenen oder Objekte und führe die Änderungen im Hauptprojekt zusammen. Der Ablauf basiert auf Dateien; Arbeitsbereiche und Revisionen müssen abgestimmt werden. Skripte lassen sich nicht automatisch zusammenführen.
Ergänze Objekte und Oberflächenelemente über Komponenten um Videos, Texte, Shader und Partikeleffekte. Videokomponenten ermöglichen eingebettete Videos zusätzlich zu Vollbildsequenzen.
Plane die Projektauflösung passend zu deinen Grafiken und Zielgeräten. Pixelgrafik und hochauflösende Hintergründe stellen unterschiedliche Anforderungen an Bildmaterial, Lesbarkeit und Speicher. Visionaire bietet Einstellungen für Auflösung und Vollbilddarstellung im Spiel.
Schematische Beispiele, keine Liste fester Exportvorgaben.
Die Skalierung der Anzeige und eine Änderung der Projektauflösung sind unterschiedliche Aufgaben. Eine spätere Änderung der Projektauflösung kann Anpassungen an Grafiken, Objektpositionen und Wegbereichen erfordern.
Auflösung & Export
Wähle die Plattformen für dein Adventure: Desktop, Mobile, Konsolen oder Browser.
Adventures für Windows, macOS und Linux.
Bringe dein Adventure auf Smartphones und Tablets.
Veröffentliche für Nintendo Switch, PlayStation und Xbox.
Exportiere dein Adventure mit HTML5 für das Web.
Die verfügbaren Exporte hängen von deiner Lizenz und den unterstützten Exportmodulen ab. Veröffentlichungen für Konsolen setzen zusätzlich die Freigabe des Plattformbetreibers, ein Entwicklerkit und eine Zertifizierung voraus. Beziehe diese Voraussetzungen in die Planung deiner Veröffentlichung ein.
Preise & Lizenzen ↗Plane dein Bildmaterial, deine Sprachaufnahmen und Videos anhand dieser dokumentierten Formate und Kodierungen.
PNG und WebP für Grafiken und Animationsbilder; Ogg Vorbis und Opus für Audio. Der dokumentierte Videoworkflow verwendet Matroska (MKV) oder WebM mit VP8/VP9. Neuere Versionen unterstützen außerdem AV1 und VP9 mit Alphakanal. Container, Codec, Engineversion und Zielplattform bestimmen die nutzbare Kombination; prüfe deine kodierten Dateien im vorgesehenen Export.

Menschen hinter den Adventures
Deine Geschichte, deine Figuren, deine Spielwelt. Visionaire verbindet Szenenaufbau, Dialoge und Inventar in einem Editor. So können sich kleine Teams und Einzelentwickler auf ihr Adventure konzentrieren.
Spiel ansehen ↗Wenn dein Spiel vom Erkunden, von Gesprächen und Inventarrätseln lebt, zählt das Zusammenspiel der Systeme. Visionaire verbindet diese Systeme in einem Editor für Adventures.
Verbinde Szenen, Objekte, Inventargegenstände, Dialoge und Charakterbewegungen im selben Projekt. Gestalte den Spielablauf mit den Systemen, die der Editor bereits mitbringt.
Definiere Interaktionen mit Aktionen, Bedingungen und Objektzuständen. Das macht Visionaire interessant für Grafiker, Autoren und kleine Teams, die klassische Adventure-Mechaniken visuell umsetzen möchten.
Nutze Lua, wenn du eigene Abläufe brauchst. Starte mit den Adventure-Systemen und erweitere sie dort, wo dein Spiel etwas Individuelles benötigt.
| Engine | Schwerpunkt | Typische Arbeitsweise |
|---|---|---|
| Visionaire Studio | Point and Click Adventures | Adventure Editor mit integrierten Systemen, visuellen Aktionen und Bedingungen; Lua für eigene Erweiterungen. |
| Adventure Game Studio | Point and Click Adventures | Spezialisierter Adventure Editor; Skripte sind ein wichtiger Bestandteil für Spielereignisse und eigene Logik. |
| Godot / Unity | Allgemeine Entwicklung in 2D und 3D | Allgemeine Szenen- und Spielwerkzeuge. Der Arbeitsablauf hängt von Code, visuellen Werkzeugen und gegebenenfalls ergänzenden Adventure Frameworks ab. |
Der Vergleich beschreibt Ansätze, keine vollständige Featurebewertung. Auch Godot und Unity eignen sich für Adventures; Unity bietet visuelles Scripting. Entscheidend sind dein Projekt und deine bevorzugte Arbeitsweise.
Eine kompakte Übersicht der Systeme für dein Adventure. Die Beispiele weiter oben zeigen, wie du damit arbeiten kannst.
Lade die kostenlose Version herunter und erkunde den Editor mit deinen eigenen Grafiken. Die kostenlose Version unterstützt bis zu 25 Szenen pro Projekt.