Klingt gut. Ich würde sowas auch mehr promoten. Wenn man sich andere Engines wie Unity ansieht, dann ist diese Art der Charakteranimation gerade extrem angesagt und wird nahezu ausschließlich genutzt. Kaum jemand nutzt noch Frame-By-Frame-Animationen. Das mag im Adventure-Sektor anders aussehen, aber die Spiele von Amanita Design z.B. (so auch das neue "Pilgrims") leben von diesen geschmeidigen und weichen Skelett-Animationen:
Spine ist zwar ein teures Profi-Werkzeug, aber es gibt auch kostenlose Alternativen, die als Export das Spine-Format bieten:
Für mich wäre diese Art der Animation auch die erste Wahl, da man mit relativ wenig Aufwand schöne Ergebnisse erzielen kann.