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Visionaire Studio 4.2 RELEASED

01.05.2015 • Visionaire Studio • Marvel

Eine neue Version von Visionaire Studio ist erschienen. Ihr findet eine Liste aller Änderungen in diesem Artikel.

RELEASE NOTES:[list]
  • ACHTUNG: Lua Befehle für Steam wurden umbenannt. 'Steam' wird durch 'GameClient' in Befehlsname ersetzt. z.B. getSteamClient ist jetzt getGameClientStat
  • Gog Galaxy SDK Unterstützung hinzugefügt: siehe Befehle mit 'GameClient'.
  • Neue Aktionsteile 'Objekt bewegen nach' und 'Wenn Person ausgerichtet nach'.
  • Unterstützung für luasocket callbacks eingebaut (ltn12, mime und mime.core für http requests).
  • Video und Audio libraries aktualisiert.
  • Neues Feature: Anzeige eines Bildes (welches in den Spieleinstellungen gesetzt werden kann) während Video pausiert wird.
  • Unterstützung für Multitouch auf Mobilgeräten (nach rechts wischen überspringt Zwischensequenzen und Videos).
  • Neue Einstellung: Interface immer anzeigen (auch bei Zwischensequenzen).
  • Neues Tool im Animationseditor um die Verschiebung der Animationsbilder zu setzen.
  • Fehlermeldung wird angezeigt, wenn das Speichern des Projekts fehlschlägt.
  • Neuer Lua Befehl isPointInsidePolygon hinzugefügt.
  • 'resolution' zu Lua Befehl getProperty hinzugefügt.
  • iOS: ready für 1. Februar 2015 (armv7 und arm64 - https://developer.apple.com/news/?id=10202014a)
  • Performance bei Kulissenüberblendung verbessert (weniger Speicherverbrauch).
  • Beim Text-Export ins po-Format werden doppelte Texte als eigene Einträge exportiert, da gleiche Wörter in einer Sprache unterschiedliche Übersetzungen haben können.
  • Snoop-Animationen werden jetzt immer über allen Kulissenobjekten dargestellt.
  • Fehler bei diversen Sound- und Videoformaten behoben (Fehler bei ogg-vorbis in Videos).
  • Videos werden bilinear/bicubic (für Verkleinern/Vergrößern) skaliert für bessere Qualität und Performance.
  • Bilder im webP-Format werden auf ARM-Plattform schneller gelesen.
  • Vorladen von Bildern beschleunigt (multi-threaded preloading).
  • setVolume Lua Befehl mit Aufruf eGlobalVolume behoben.
  • Fehler bei Aktionsteil 'Personengeschwindigkeit ändern' behoben: der Aktionsteil funktioniert nun auch wenn eine individuelle Gehbewegung für die Person festgelegt wurde.
  • Fehler beim Einfügen von Dialogteilen in andere Dialogteile behoben, wenn nicht in die erste Dialogebene eingefügt wurde.
  • Fehlerhafte Nummerierung von Dialogebenen nach Löschen, nach oben/unten verschieben und einfügen behoben.
  • Probleme mit Pfaden für lua IO Funktionen behoben, wenn die Pfade Sonderzeichen enthalten.
  • Fehler bei "Spiel erstellen" mit mehreren Interface-Dateien behoben.
  • Aktuelle Scrollposition im Aktionseditor wird auch nach Löschen oder Hinzufügen von Wenn/Ende Wenn Aktionsteilen beibehalten.
  • Fehler bei Deaktivieren von Werkzeug zum Platzieren der Grafiken behoben (konnte ungültige Daten und Abstürze verursachen).
  • Absturz bei fehlender Sprachdatei eines Textes behoben.
  • Fehler beim Löschen von Sprachdatei im Editor behoben.
  • Fehler beim automatischen Setzen einer Pause von Texten behoben, wenn der Text am Ende keine Pause enthält.
  • Fehlerhafte Textgröße von Texten mit ttf-Schriftart behoben (bei nicht ASCII-Zeichen).
  • Fehler behoben: Punkt-'Tweens' wurden nicht beendet.
  • Fehler bei Dialogen behoben: Scrollen war nicht immer möglich.
  • Aufgerufene Aktionen werden jetzt immer sofort ausgeführt, und nicht erst nachdem die aufrufende Aktion beendet oder pausiert ist (bei vorhandenen Spielen bleibt das bisherige Verhalten bestehen).
  • Kulissenbild wird nun vor dem Ausblenden aktualisiert (z.b. war der Cursor sichtbar auch wenn er kurz vor dem Kulissenwechsel ausgeblendet wurde).
  • Erstellen von Screenshot für Savegame bei aktiven Shadern behoben.
  • Fehler beim Starten eines Spiels mit Sonderzeichen (nicht ASCII-Zeichen) im Dateinamen behoben.
  • Fehler beim Laden von Steam API für Mac und Linux behoben, aktualisiert auf SDK 1.31.
  • Fehler bei Anzeige von Schriften auf Mobilgeräten und Linux behoben.
  • startDefaultBrowser Befehl für iOS behoben.
  • Fehlerhafter Wert von localResoucesDir Variable behoben.
  • setWindowBrightness Befehl funktioniert nun auch mit einem Wert > 100.
  • Möglichen Absturz bei Partikelsystemen behoben.
  • Helligkeitseinstellung (Brightness) wird aus config.ini verwendet falls vorhanden.
  • Fehler bei Rotation von Bildern behoben (abgeschnittene Bilder).
  • [/list]Weitere Änderungen für den Mac:[list]
  • codesign v2 und yosemite support.
  • Retina (HiDPI) Fehler behoben.
  • MacAppStore Kompatabilität.
  • Absturz bei Schriftart Tooltips behoben.
  • Fehler bei Duplizieren/Einfügen von Kulissen behoben.
  • Fehlerhafte Spaltenbreite bei Listen korrigiert.
  • [/list]