Bin gespannt, ob Visionaire dafür geeignet ist. Wieviel Action-Adventure und Rollenspiel ist es denn?
Der RPG-Anteil wird sich vorerst auf ein Experience-Level und Lebensanzeige beschränken. Man bekommt also für bestimmte Aktionen Punkte (z.B. Fallen umgehen oder Gegner ausschalten). Das Steigen der EXP soll dann im Spielverlauf die Fähigkeiten der Personen steigern (Mehr Schuß bzw. mehr PSI ect.).
Die Lebensanzeige habe ich mit Hilfe einer Animation auch schon zum funktionieren gebracht. Es soll im Spielverlauf z.B. vorkommen, daß Sarah in eine Falle läuft und entsprechend Lebensenergie abgezogen wird. Anders verhält es sich, wenn Sarah etwas zu Essen findet, dann steigt die Lebensanzeige wieder.
Action-Teil wird sich auf die Möglichkeit beschränken Gegner mit Waffen auszuschalten, evtl. wird Yuri eine Kampftechnik beherschen, mal sehen. Siamo wird PSI-Kräfte erhalten.
So mehr möchte ich aber jetzt noch nicht preisgeben, muss ja erst mal prüfen, ob ich das alles umsetzen kann.
@wasabi: Ich arbeite nicht mit Poser. Die Figuren werden mit DAZStudio geposed und animiert, die Daten werden dann an eine Luxrender-Engine via Plugin übermittelt und dort "physically based" und "unbiased" gerendert. Damit erhält man weitaus bessere Ergebnisse als mit Poser und Co. Im übrigen sind dies keine Poser Figuren, sondern von DAZ3D. Alle Figuren und Kulissen werden mit IBL beleuchtet, erzeugt harmonischere Lichtstimmung.
Hier nochmal ein Render mit Lux abseits des Spiels. Angesichts solcher Ergbnisse verstehe ich Deine Abneiung gegenüber diesen 3D-Figuren nicht ganz. Die Möglichkeiten sind mit solchen 3D Modellen unwahrscheinlich groß.
Hm, also die Figuren ins rechte "Licht" zu rücken, das Animieren und Posen ist schon ein sehr aufwendiger und kreativer Prozess, welchen man nicht unterschätzen sollte. Bei Kulissen verhält es sich ebenso. Eine Kulisse mit allem Drum und Dran erfordert auch mit Hilfe von DAZStudio und dessn 3D Modelle viel Arbeit. Einfach eine Figur ins Programm laden und dann „Rendern“ klicken reicht ja nicht aus. Ich selbst kann NICHT zeichnen, ergo versuche ich mein Know-How in Sachen 3D in das Projekt einzubinden. Ich finde nicht, dass die Ergebnisse immer gleich aussehen. Die Variationen sind viel zu komplex. Die Grundgerüste sind natürlich ähnlich, aber was man daraus macht ist letzten endlich sehr individuell. Du hast ein Knetmännchen, welches Du nach Deinen Bedürfnissen knetest. Und das kneten kann auch recht anspruchsvoll sein, wer hat das nicht schon im Kindergarten erfahren.
Aber ich verstehe natürlich Deine Einstellung und sicher hast Du damit Recht, dass es nicht hundert prozentig das „Eigene“ ist. Es ist aber eine „Entscheidung“. Ich möchte nun mal alle Prozesse, die für das Umsetzen des Spiels nötig sind selbst in der Hand haben. Ich komponiere auch die Musik selbst, ich spiele das mit einem Yamaha-Keyboard ein. Gut, jetzt könnte man argumentieren: "Ja, aber die Töne und Samples sind doch von Yamaha vorgegeben." Aber eine Melodie daraus zu produzieren ist vergleichbar mit dem Prozess einer DAZ-Figur einen individuellen Touch zu verleihen. Natürlich habe ich die Töne nicht selbst gesampelt, aber ich habe aus den Tönen eine Melodie erstellt.
Außerdem habe ich somit mehr Zeit mich mit dem Spielkonzept zu beschäftigen. Zudem möchte ich das Projekt in einem realistischen Zeitrahmen erstellen. Dabei hilft mir der automatisierte Render-Prozess sehr. Ich bereite die Animationsdaten vor und schicke es an eine Render-Node, diese übernimmt dann das Rendern, welches z.B. für eine Lauf-Animation (8 Richtungen) schon mal 20 Stunden in Anspruch nehmen kann und arbeitet ein Bild nach dem anderen ab. Ich denke ein Zeichner bräuchte für das Erstellen einer Laufanimationen für alle Richtungen (insgesamt sind es bei meinen Walk-Animationen 272 Bilder) bestimmt etwas länger. Wäre interessant zu wissen, wie lange ein Zeichner für diese Art Sprite bräuchte. Das kann ich leider nicht richtig beurteilen. Ich denke aber, es würde länger als 20 Stunden in Anspruch nehmen.
Schlussendlich denke ich, dass ich es schaffen werde so viel Individuelle Ideen einfließen zu lassen, dass es nicht mehr so sehr stört, das die Personen auf vorhandene 3D-Daten basieren.
Im Übrigen greifen viele Spielfirmen auf vorhandene Elemente zurück und verändern vorhandene Strukturen an Ihre Bedürfnisse um. Ich hoffe ich habe Dich nicht zu sehr gelangweilt und vielleicht kannst Du nun etwas besser verstehen wieso ich auf diesen 3D-Bereich setze.
Monolog Ende. ?
Würde ich versuchen selbst Figuren zu zeichnen, dann wäre ich von vornherein zum absoluten Scheitern verurteilt. Insbesondere, weil das Projekt bisher eine One-Man Show ist. Also, The Show must go on.
Alles weitere hier in diesem Theater …
Nebenbei gesagt habe ich beim Suchen nach Sims Screenshot fast nur obszöne Screenshots gefunden, ist ja verrückt. Da wird gepoppt, nakisch umherspaziert und so weiter, wusste gar nicht das Sims so dreckig geworden ist. ?
Einige Musikstücke habe ich auch schon fertig gestellt, werde diese dann auf der Web-Seite als Hörprobe anbieten.
Viele Grüße, Alex