So...bis dahin war erstmal vorgedacht und Dank eurer Hilfe kann ich für mich eine Entscheidung treffen.
Wer würde eigentlich einen professionellen Kopierschutz in das Spiel integrieren? Der Entwickler der Engine (also das Visionaire Team) oder der Kopierschutzhersteller?
Bräuchte man dazu den Quellcode der Engine, oder geht das auch irgendwie mit dem binärfile? Wenn ja, würde man den Source bekommen? Daedalic hat ja (glaube ich) Tages verwendet. Wie lief das da ab?