Items nicht sichtbar im Inventar *GELÖST*

  • #1, by EnnoBeckerTuesday, 23. October 2012, 14:09 13 years ago
    Moin!

    Ich bin Neuling in Bezug auf Visionaire und hab da mal ne Frage. Sorry, falls diese schon zum etlichsten Mal gestellt wird, ich habe aber in den Tutorials und im Forum hierzu nichts gefunden.

    Hierum geht's:

    Wenn mein Charakter Gegenstände (Items) aufnimmt, erscheinen deren Bilder nicht im Inventar. Sie sind aber dort - immerhin wird der Name Tag angezeigt und wenn ich klicke, um das Item im Inventar auszuwählen, erscheint auch das Bild. wieso sehe ich es vorher nicht?

    Ich habe einfach die "Add Item" Action verwendet, wie es auch im Tutorial beschrieben war. Kann es sein, dass die Bilder aus irgendwelchen Gründen hinter meiner Inventargrafik liegen?

    Vielen Dank im Voraus für eure unterstützung!

    Gruß, EnnoBecker

    PS: Screenshots des Problems kann ich im Zweifel nachreichen

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  • #2, by mac-lionheartTuesday, 23. October 2012, 15:11 13 years ago
    Grüss dich,

    Also es ist immer schwierig ohne dein Projekt direkt zu begutachten die fehlerquelle zu finden. Da es meist wie beim Rechner generell so ist und es an Zahlreichen fehlern liegen kann.

    Wenn ich du wäre würde ich als erstes anfangen zu überprüfen ob irgendwas mit der Sichtbarkeit der Objekte (Items) etwas nicht Inordnung ist.

    Sollte dies nicht die fehlerquelle sein (weil du nichts an der Sichtbarkeit bestimmter Dinge verstellt hast) Würde ich als nächsten Schritt empfehlen das komplette Interface zu überprüfen auf Herz & Niere : )

    Deine Vermutung das Items hinter deinen Interface liegen... halte ich für nicht unmöglich aber sehr unwahrscheinlich. Da dein Interface eigentlich unter dem Kulissenbild angeheftet ist. Eventuell mal nachprüfen wie groß dein Interface is und ob sich dadurch Kulisse & Interface überschneidet.

    Als Einsteiger-Hilfe kann ich dir auch Raten...

    ---> http://www.visionaire-studio.net/shop/article/tutorial-erste...

    Dieses Spielerische "erste Schritte" Spiel zu downloaden.

    Dort hast du vollen zugriff auf ein testspiel und kannst dir direkt mal anschauen wie sowas gemacht wurde. (Hast dort einsicht ins Vis Programm) und kannst bei "Interface" mal schauen wie ein Ordentlich funktionierndes Interface eingestellt wird.

    Ist oftmals besser als eine Schriftliche Erklärung wie etwas gehandhabt wird. "wenn man halt direkt mal in einen vorstellungsprojekt" rein schnuppern kann um es halt in seinen eigenen umzusetzen und man Spielerisch einen Überblick erhält.

    Sollte dein Problem weiterhin bestehen kannst... So kannst du dich hier ja wieder Schriftlich verewigen!!!

    LG Mac

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  • #3, by EnnoBeckerWednesday, 24. October 2012, 14:57 13 years ago
    Moin Mac,

    vielen Dank für deine schnelle Antwort. Leider habe ich auch mit Hilfe des Beispielspiels noch keine Lösung für mein Problem gefunden. Soweit ich es gesehen habe, entspricht meine Umsetzung der in den Tutorials und im Beispielspiel. Habe auch mal versucht, das inventar/Menü hieraus zu übernehmen, aber das hat auch nichts gebracht.

    Ich habe mich dann gefragt, ob es etwas mit der Größe des Bildes des jeweiligen Items zu tun hat, aber auch eine stark verkleinerte Version wurde nicht angezeigt. Hätte sonst gedacht, dass die Placeholderslots zu klein seien.

    Hm. Alles andere läuft super und jetzt könnte es echt losgehen, aber dieses Inventarproblem hält mich natürlich etwas auf.

    Habe diesmal Screenshots des Phänomens angehängt: Bild eins zeigt das unsichtbare Item im Inventar (zu sehen durch den Itemnamen). Bild zwei zeigt, dass das Item erscheint, sobald ich es im Inventar auswähle.

    Ich schätze mal, dass ich irgendetwas ganz einfaches schlicht übersehe. Hoffe weiterhin auf eure Mithilfe!

    Vielen Dank im Voraus, EnnoBecker

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  • #4, by afrlmeWednesday, 24. October 2012, 16:23 13 years ago
    could you post your problem in the English side of the forum & maybe one of us over there could take a look too?

    p.s: sometimes visionaire studio bugs out & corrupts an object (at least I think it does) - sometimes deleting the object & creating a new one fixes said bug.

    I've had to do it a few times myself! (for example when I've created menu buttons - the action areas don't work correctly or the animation frames don't change smoothly & I end up with both of them visible) but deleting the broken objects & creating new ones usually fixes it.

    p.p.s: you don't have to recreate all the actions & so on again just add them to clipboard before deleting the object - to save some time wink

    safe smile

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  • #5, by EnnoBeckerWednesday, 24. October 2012, 17:09 13 years ago
    Ok, thanks for the advice. I will delete the inventory then and re-create it afterwards. I guess the problem lies within the inventory... hopefully it's that and nothing major.

    In case this does not work I will post the question in the English section as well, so that all the Visionaire brainiacs can show me, what they've got ;-)

    Thanks for your help and best regards, EnnoBecker

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  • #6, by afrlmeWednesday, 24. October 2012, 18:25 13 years ago
    de naaa mate smile

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  • #7, by lightviewWednesday, 24. October 2012, 18:25 13 years ago
    Hi, weiss nicht, ob Dich das weiter bringt. Ich hatte das Problem auch einmal in Ver. 3.6.x. Habe vergessen, im Menu Gegenstände einen Eintrag zu tätigen. Welchen, weiß ich nicht mehr, da mir die Datei verloren gegangen ist.

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  • #8, by EnnoBeckerWednesday, 24. October 2012, 20:02 13 years ago
    @ AFRLme:

    Thank you so much!

    Stupid as this might make me look, it was indeed just deleting and re-creating the inventory. Who would have thought...

    Well, anyway, thanks again!

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  • #9, by afrlmeWednesday, 24. October 2012, 21:13 13 years ago
    no problem smile

    another bug to look out for is when you save your project under a different filename for example: my_project_v2 as sometimes it gets corrupted & even though it all looks ok, the game won't launch (on occasion) - I've taken to actually copy/pasting my project files instead - which I've not had any issues with thus far smile

    safe wink

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