Ah, cool! ich wusste nicht das das neue limit 100MB ist.. als ich noch Apps gemacht habe war es immer 50MB.
Leider (oder auch gut für Handynutzer) kommst du um das Limit von Google nicht herum... du musst die App in aufteilen. Dafür gibt es verschiedene Ansätze z.b. in der App einen Download starten oder verschiedene Dateien trennen z.B. verschiedene Architekturen z.b. armeabi-v7a, arm64-v8a, x86 oder eben die App in Archive auslagern z.b. obb.
Der splitt dient dazu das Nutzer teile der App auf die SD Karte schieben können.
Wie das geht weis ich leider nur in Andriod Studio und Unity
Über eine einfache möglichkeit in VS würde ich mich freuen
Ich habe noch nicht mit unseren Andriod build herumgespielt aber wenn man diese in Andriod studio als Projekt öffnen kann dann hier der Link zum Splitten der Archive: