Ich versuche gerade ein Hilfe/Tipp-System zu implementieren.
Das ganze soll ganz einfach funktionieren: ich habe einen Inventargegenstand "Komplettlösung" auf den ich über das Benutzen Command einfach je nach Spielstand bzw. Puzzlesituation einen Text ausgeben möchte um den Spieler in die richtige Richtung zu leiten.
Kurzum: ein klassischer if, elseif, elseif, elseif etc. Fall.
Ich kann zwar mit der "Wenn Bedingung", "Sonst", "Ende Wenn" eine riesige Verschachtelung erstellen, würde aber lieber:
a) ein else if anwenden
b) jeweilse eine Aktion Abbruchbedingung setzen können (wenn das erste IF eintrifft, Textausgabe und die gesamte Aktionsliste danach ignorieren)
Wie macht man sowas am besten. Oder habe ich möglicherweise einen wichtigen Aktionspunkt noch nicht entdeckt?
Besten Dank schon im Voraus