Drachenblut

  • #20, by Zeitl0chMonday, 20. June 2011, 11:13 15 years ago
    Und auch noch mal öffentlich: Ich mache bald noch eine Anleitung zur Steuerung und eine Komplettlösung. Lösung gibt's ja eh zu jedem Adventure irgendwo im Netz. Und das muss sicher auch sein. Vielleicht mindert das viele Userprobleme irgendwo da draußen, die ich bislang nur ahnen kann. Und mehr PR/Marketing mache ich auch noch. Ich habe schon gesehen, dass die Geschwindigkeit der Figuren leider auch immer von der Rechenleistung abhängt. Ähm, na ja und an einzelne Kulissen, in denen es außer durchlaufen nichts zu tun gibt, war ich nun durch verschiedene Adventures gewöhnt. Mich störte das weniger. Ich weiß, das ist bei vielen Klassikern des Genres genau anders, mir gefielen aber auch immer Beispiele mit auch mal "nutzlosen" Ansichten der Spielwelt. Ich weiß nicht, ob das allgemein der Geschmack der Spieler ist oder nicht. Na ja, von "Gefallen" sprachen immerhin schon 2 Personen, die nur den Anfang gesehen hatten, sich aber nicht weiter mit Rätseln beschäftigt haben. Die verschiedenen Feedbacks fallen nun schon sehr unterschiedlich aus. Ich werd's vermutlich nicht jedem recht machen können. In nächster Zeit kann ich höchstens noch Einzelheiten verbessern.

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  • #21, by TaylorMonday, 20. June 2011, 11:39 15 years ago
    Hahaha, Marvels Rechner is zu laaaaahm razz wink Habs mir auch schon gezogen und werds die Tage mal andaddeln. Meiner Meinung nach ist eine Komplettlösung ÜBERHAUPT NICHT wichtig. Wenn ich ein Adventure daddel, dann will ich da alleine drauf los! Bevor man in Frust versinkt und das Game wegschmeißen möchte (wie ich damals mit Zak2 wo man ersmal drauf kommen muss als Vogel weiter zu spielen...hehehe, ja, ich hab "gecheatet" - aber NUR weil ich nach stundenlangem hin und her echt nicht weiter kam und wohl einfach ein "Verstandnissproblem" hatte) wäre eine Hilfestellung natürlich nett - aber gleich eine Komplettlösung ??? Wenn ich das hier alles so mitverfolge, denke ich Du hättest Deine Demo vielleicht vor dem Release des ganzen Games herrausbringen sollen und die Einflüsse der User evtl. ins Game einbringen sollen. Naja, ich kann mehr sagen wenn ich was gesehen hab - so long smile

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  • #22, by marvelMonday, 20. June 2011, 13:40 15 years ago
    Ich habe schon gesehen, dass die Geschwindigkeit der Figuren leider auch immer von der Rechenleistung abhängt.

    Das wäre mir neu wink

    Wenn ich das hier alles so mitverfolge, denke ich Du hättest Deine Demo vielleicht vor dem Release des ganzen Games herrausbringen sollen und die Einflüsse der User evtl. ins Game einbringen sollen.

    Definitiv. smile Eine ausgiebige Betatest und Demophase sollte jedes Spiel durchmachen...

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  • #23, by FlorianMonday, 20. June 2011, 19:51 15 years ago
    Ich weiss nicht welches Spiel Du beschrieben hast, das eine fesselnde Geschichte enthält, wofür Menschen sogar Geld ausgeben werden, aber ich habe hier nur eine Demo, in der ein hakeliger Protagonist durch Clipart-Kulissen schlurft, in denen kaum Inventargegenstände und noch weniger Rätsel versteckt sind.

    Man kann über 15 Kulissen abschreiten, ohne auf einen einzigen nutzbaren Gegenstand gestoßen zu sein. Allein das erste Kapitel beendet man mit einem einzigen Inventargegenstand. Ansonsten läuft das Rätseldesign strikt linear ab, Sprich mit Person A, Sprich mit B, Sprich mit A, Sprich mit C, Sprich mit B... außerhalb dieser strikten Vorgabe funktioniert keines der Objekte.

    Dass Du Grafiken zusammengesammelt hast, die weder perspektivisch noch farblich zusammenpassen, ist unschön, wäre aber zu verschmerzen, wenn dafür die Kulissen mit Rätselelementen übersprudeln würden. So steht der Protagonist leider immer wieder vor Fototapeten, auf denen es nichts zu entdecken gibt, da sie entweder tatsächlich leer sind oder die Kulisse erst später relevant wird. Viele Kulissen hättest Du daher erst später ins Spiel bringen können, da sie so nur Ballast sind und das Spiel unnötig strecken. Du hast Dir offenbar gedacht, dass es realistischer wäre, wenn man einen Raum zB. durch Eingang, Treppenhaus und Flur erreicht. Solche funktionslosen Räume hättest Du allerdings ruhig weglassen können, ohne dass es der Logik schadet.

    Am meisten Knobelei bieten leider nicht die Rätsel, sondern die Suche nach den Ausgängen. Der oft ungünstig platzierte rote Pfeil hat nämlich die Unart, nur funktionstüchtig zu sein, wenn man vorher in der Mauszeigerrotation den Finger auswählte. Hatte man zuvor die Zahnräder oder das Auge aktiv, zuckt die Hauptfigur nur mit den Schultern.

    im Übrigen liegt die niedrige Gehgeschwindigkeit nicht an der Rechenleistung. Die Figur kannst Du gern um Einiges schneller bewegen. Dann passt auch ihre Gehbewegung wieder zum Tempo, denn so mutet es an, als rutschte sie über eine Eisfläche. Auch lässt sie merkwürdig die Beine baumeln, während sie eine Aktion ausführt.

    Es haben sich zudem einige technische Fehler eingeschlichen, die den Spieler feststecken lassen. Ab der kleinen Kapelle liess sich der rote Pfeil nicht mehr ausführen, um zur vorherigen Kulisse zurückzukehren, so dass das Spiel in einer Sackgasse endete. Der aufgenommene Basilikumstrauch landete nicht als Objekt im Inventar. Ohnehin haben die Inventargegenstände außer dem Eimer keine Beschreibung, so dass man oft nicht mehr weiß, was man dort eigentlich mit sich herumträgt. Beim Kulissenwechsel mit dem Eimer und der Leiter verschwand plötzlich die Figur, war aber unsichtbar weiterhin steuerbar. Der Wurst..äh Wurf-Anker liess sich nach Anklicken leider nicht mehr abwählen, so dass keine anderen Mausbefehle mehr möglich waren und ich das Spiel erneut beenden musste. Da es keine funktioniernde Speicheroption gab, habe ich das Spiel dann auch kein drittes Mal mehr starten wollen.

    Die Visionaire-Entwickler zeigen sich häufig sehr verständnisvoll, aber ich, als Adventurespieler, sehe was es an kurzweiligem Spielspaß kostenlos in Fülle auf dem Markt gibt und wenn ich dann von Schriftstellerhintergrund lese und kostenpflichtiger Vollversion und Marketingmaßnahmen und einer Webseite, dann fühle ich mich ein wenig veralbert, im Angesicht der Demo. Hättest Du ein wenig tiefer gestapelt, hätte man das Projekt als Erstlingswerk und Versuchballon angesehen und gleich korrekt eingeordnet.

    Mir scheint, als war Dein Hauptanliegen, eine Geschichte zu erzählen, die man sich durch Klicken selbst erschliessen sollte, Du dabei aber wesentliche Mechaniken eines Adevntures vernachlässigt hast. Nicht nur der Lösungsweg ist in einem Rätselspiel nämlich entscheidend, sondern ebenso die mindestens 50% Danebenliegen, die genauso unterhalten müssen. Schau Dir das Spiel einmal aus der Perspektive eines Ratenden an, der nicht nur an dem linearen Lösungsweg interessiert ist, dann erkennst Du, warum es Vielen von uns schwierig sein wird, der Geschichte zu folgen.

    Viele Grüße Florian

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  • #24, by Zeitl0chMonday, 20. June 2011, 20:52 15 years ago
    Ja, war alles tatsächlich ein erster Versuch Flo. Ich hab ein paar Sachen überprüft. Die Wurst mit Kordel kannst du mal locker mit Rechtsklick durch die Befehle loswerden wie immer mit benutzten Gegenständen. Das mit dem Festklemmen vor der Kapelle hab ich eben gesehen. Ich weiß noch nicht, wo der Fehler liegt. Eigentlich kann es gar nicht sein, da man später im Spiel zur Kapelle und zurück MUSS und ich das Spiel komplett durchgespielt habe. Das wäre mit dem Fehler nicht möglich gewesen. Keine Ahnung, wo der herkommt. Speichern ist bei mir möglich.

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  • #25, by Zeitl0chMonday, 20. June 2011, 21:00 15 years ago
    Und noch mal für dich nachgeprüft in der Spielstruktur: Das Basilikum und der Fehler bei der Kapelle sind Fehler, die ich nicht beabsichtigt habe. Die sind entstanden, als ich aus der Vollversion die Testversion zurechtgestutzt habe. Die Fehler finden sich nur in der Testversion, und ich entschuldige mich dafür.

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  • #26, by FlorianMonday, 20. June 2011, 21:10 15 years ago
    Magst Du in der Demo dann auch noch einmal das Speichern überprüfen? Das funktioniert bei mir definitiv nicht, habe es eben erneut ausprobiert.

    Solche Fehler wie nicht mehr abwählbare Gegenstände oder verschwundene Personen lassen sich kaum reproduzieren, so dass Du dort schlecht einen Ansatz zur Korrektur finden wirst, solange nicht Andere ebenfalls auf dieses Problem gestoßen sind. Dass es sich um einen Benutzerfehler handelt, schliesse ich aus, da ich meines Erachtens die Steuerung eingängig geprüft habe. Anders wäre mir auch nicht diese Seltsamkeit mit dem roten Pfeil und der Befehlsrotation aufgefallen.

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  • #27, by Zeitl0chMonday, 20. June 2011, 21:39 15 years ago
    Speichern funktioniert bei mir definitiv: zuerst auf ein Feld für den Spielstand klicken, dann auf Speichern klicken. (*zähneknisch* vielleicht wirklich nicht die beste Bedienung des Menüs)

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  • #28, by FlorianMonday, 20. June 2011, 22:17 15 years ago
    Die Visionaire-Speichermechanik ist für alle Spiele gleich, so dass ich mit der Speichern durchaus vertraut bin. Aber beim Speicherstand auswählen erscheint eben nicht das typische Speicherabbild, sondern es färbt sich nur der Rahmen rot. Dies kann man übringens nacheinander bei allen 4 Rahmen wiederholen, was so nicht richtig ist. Es darf immer nur eine aktive Auswahl geben. Hast Du wirklich nur die Demo getestet oder hast Du Dein Originalspiel als Grundlage? Speichern und Laden-Knopf sind bei mir ohne Funktion.

    Eben konnte ich auch noch einmal die verschwindene Spielfigur reproduzieren. Erneut passierte es beim Verlassen des Klostergartens. Ich habe aber nun mit unsichtbarer Figur weitergespielt und konnte die Demo nun erfolgreich beenden.

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  • #29, by Zeitl0chTuesday, 21. June 2011, 07:43 15 years ago
    Ich schwöre, dass das Speichern bei mir auch bei der Demo funktioniert. Deshalb bin ich in dem Punkt erst mal völlig überfragt. Die Ursache der anderen Fehler, die du gefunden hast, ist mir auch klar... na ja, also ich sehe warum sie auftreten.Offenbar reagiert Visionaire auch auf leere, also [leere] Bedingungen, von denen sich wohl ein paar in die Demo eingeschlichen haben. Darauf war ich nicht vorbereitet. Ich mache auch keinen Hehl daraus, dass ich da absoluter Anfänger bin. Ich tu noch was an den Bugs, habe ja einen ausführlichen Bericht von dir. Nur das mit dem Speichern ist mir völlig rätselhaft. Wenn da noch jemand ne Lösung weiß, wäre vielleicht hilfreich, bevor ich für eine korrigierte Fassung der Demo extra neu das Installationsprogramm mache und wieder hochlade. Ähm, na ja, ich mach was dran, aber wenn ich an meine Vergangenheit denke, ich hatte als Spieler schon etliche Spiele mit Bugs, Profititel, die monatelang bereits von der Presse hochgejubelt worden waren mit grafisch verzerrter Hauptfigur, unsterblichen Wildschweinen, die das Ganze unspielbar machten, plötzlich nicht mehr funktionierenden Ladefunktionen, und den vielen, vielen Systemabstürzen an immer der gleichen Stelle, zumindest alles, bis man das Spiel dann mal gepatcht hatte. Drachenblut ist jetzt noch keine 2 Wochen veröffentlicht, also ruhig (Drachen)Blut. Wer es potthässlich und doof findet, soll von mir aus Poker spielen gehen oder Perry Rhodan oder The Dig ausgraben oder Wolfenstein 3D, an solchen Sachen kann ich jetzt nichts mehr ändern. Um die Bugs kümmere ich mich. Kann noch jemand bei Drachenblut keine Spielstände speichern? Kann es außer mir noch jemand?

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  • #30, by Zeitl0chTuesday, 21. June 2011, 08:36 15 years ago
    Alle rein technischen Bugs, die du, Florian, mir berichtet hast, habe ich jetzt behoben, bis auf die Unmöglichkeit des Speichers von Spielständen. Hast du das mal versucht, ohne mehrere Spielstandfelder auszuwählen (was ab jetzt nicht mehr möglich ist)?

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