Zvuk a hudba
Kombinujte hlasové nahrávky, zvukové efekty a hudbu. Řiďte přehrávání pomocí akcí a podpořte atmosféru scén.
Vytvořeno pro adventury
Vytvářejte scény, hádanky, dialogy a pohyb postav v jednom vizuálním editoru. Začněte vlastní grafikou a přidejte interakce, které z ní udělají hru.
Pro začátek nepotřebujete zkušenosti s programováním.

Importujte pozadí, umístěte objekty a vymezte klikatelné oblasti. Pomocí akcí, podmínek a stavů objektů určete, co se při průzkumu scény stane.

Vytvářejte předměty v inventáři, kombinujte objekty a propojujte akce s podmínkami. Navrhněte zamčené dveře nebo hádanku rozvíjející se v několika scénách.

Vytvářejte dialogy s možnostmi volby a propojujte je s podmínkami a akcemi. Přidejte hlasové nahrávky a animace postav, aby dialogy ožily.

Spravujte animace chůze, stání a mluvení. Vymezte průchozí oblasti a překážky, aby postavy našly cestu scénou.
Kreslené světy, pixelová grafika nebo předrenderované scény: tyto hry ukazují různé vizuální přístupy ve Visionaire Studio.





Dodejte scénám hloubku pomocí paralaxních vrstev a atmosféru pomocí částic a shaderů. Doplňte grafiku mlhou, deštěm, ohněm nebo světlem.

Vytvářejte herní logiku pomocí vizuálních akcí a podmínek. Pro vlastní chování a systémy použijte Lua, když potřebujete větší kontrolu.
Visionaire Studio
Vytvářejte scény, propojujte interakce a testujte adventuru přímo v editoru.
Uspořádejte pozadí, objekty a postavy vizuálně v editoru.
Propojte události s akcemi a podmínkami pro herní logiku.
Zkoušejte adventuru během vývoje a upravujte detaily krok za krokem.
Kombinujte hlasové nahrávky, zvukové efekty a hudbu. Řiďte přehrávání pomocí akcí a podpořte atmosféru scén.
Spravujte texty a hlasové nahrávky pro více jazyků v rámci projektu. Připravte adventuru pro hráče z různých zemí.
Vydávejte pro Windows, macOS a Linux. Mobilní a konzolové verze závisí na distribuční licenci, podporovaných exportních modulech a schválení platforem.
Tyto systémy doplňují scény a hádanky o rozhraní, zvuk, dabing a týmovou spolupráci.
Vytvářejte vlastní příkazová rozhraní, inventáře a nabídky. Oblasti pro uložené hry tvoří základ obrazovek ukládání a načítání ve stylu vaší hry.
Organizujte zvuk pomocí kontejnerů, kanálů hlasitosti a automatizace. Přiřaďte zvuky ke scénám nebo je řiďte akcemi.
Propojte hlasové nahrávky s připravenými animacemi úst pomocí časových dat TSV, vytvořených například nástrojem Rhubarb Lip Sync. Potřebujete vhodné snímky a časová data.
Exportujte texty do PO nebo CSV pro externí překlad a následně je importujte zpět. Exportované dialogy pomáhají i s přípravou textů pro dabéry.
Rozdejte týmové soubory, pracujte na dohodnutých scénách nebo objektech a slučte změny do hlavního projektu. Koordinujte práci a revize; skripty nelze automaticky slučovat.
Přidávejte videa, texty, shadery a částice k objektům a rozhraním pomocí komponent. Video komponenty umožňují vložená videa vedle celoobrazovkových sekvencí.
Naplánujte rozlišení podle grafiky a cílových zařízení. Pixelová grafika a pozadí ve vysokém rozlišení mají různé nároky na podklady, čitelnost a paměť. Visionaire nabízí nastavení rozlišení a celoobrazovkového zobrazení hry.
Schematické příklady, nikoli seznam pevných nastavení exportu.
Škálování zobrazení a změna rozlišení projektu jsou různé úkoly. Pozdější změna může vyžadovat úpravy grafiky, pozic objektů a průchozích oblastí.
Rozlišení a export
Vyberte platformy pro svou adventuru: počítače, mobilní zařízení, konzole nebo prohlížeč.
Adventury pro Windows, macOS a Linux.
Přeneste adventuru na telefony a tablety.
Vydávejte pro Nintendo Switch, PlayStation a Xbox.
Exportujte adventuru pro web pomocí HTML5.
Dostupné platformy závisí na licenci a podporovaných exportních modulech. Vydání na konzolích navíc vyžaduje schválení platformy, vývojářský kit a certifikaci. Ověřte tyto podmínky při plánování vydání.
Ceny a licence ↗Připravte podklady podle těchto dokumentovaných formátů a kódování.
PNG a WebP pro grafiku a animační snímky; Ogg Vorbis a Opus pro zvuk. Dokumentovaný postup pro video využívá Matroska (MKV) nebo WebM s VP8/VP9. Novější verze podporují také AV1 a VP9 s alfa kanálem. Kombinace závisí na kontejneru, kodeku, verzi enginu a platformě; otestujte soubory v zamýšleném exportu.

Lidé za adventurami
Váš příběh, vaše postavy, váš svět. Visionaire spojuje tvorbu scén, dialogy a inventář v jednom editoru, aby se malé týmy a jednotlivci mohli soustředit na adventuru.
Prohlédnout hru ↗Pokud hra stojí na průzkumu, rozhovorech a hádankách s inventářem, záleží na propojení systémů. Visionaire je spojuje v editoru zaměřeném na adventury.
Propojte scény, objekty, inventář, dialogy a pohyb postav v jednom projektu. Navrhujte průběh hry pomocí systémů, které editor již nabízí.
Definujte interakce pomocí akcí, podmínek a stavů objektů. Užitečný přístup pro výtvarníky, autory a malé týmy, které chtějí vytvářet adventurní mechaniky vizuálně.
Pro vlastní chování použijte Lua. Začněte adventurními systémy a rozšiřujte je podle potřeb hry.
| Engine | Zaměření | Typický pracovní postup |
|---|---|---|
| Visionaire Studio | Adventury point and click | Adventurní editor s integrovanými systémy, vizuálními akcemi a podmínkami; Lua pro vlastní rozšíření. |
| Adventure Game Studio | Adventury point and click | Specializovaný editor; skripty jsou důležité pro herní události a vlastní logiku. |
| Godot / Unity | Obecný vývoj ve 2D a 3D | Obecné nástroje pro scény a hry. Práce závisí na kódu, vizuálních nástrojích a případných adventurních frameworcích. |
Srovnání popisuje přístupy, ne všechny funkce. Godot a Unity lze také použít pro adventury; Unity nabízí vizuální skriptování. Vybírejte podle projektu a pracovního postupu.
Stručný přehled systémů pro vaši adventuru. Příklady výše ukazují, jak s nimi pracovat.
Stáhněte si bezplatnou verzi a prozkoumejte editor s vlastní grafikou. Bezplatná verze podporuje až 25 scén na projekt.