DE EN FR ES IT CZ

Vytvořeno pro adventury

Vše pro vaši adventuru.

Vytvářejte scény, hádanky, dialogy a pohyb postav v jednom vizuálním editoru. Začněte vlastní grafikou a přidejte interakce, které z ní udělají hru.

Pro začátek nepotřebujete zkušenosti s programováním.

Podívejte se na Visionaire v akci
Scény a interakce
01

Scény a interakce

Importujte pozadí, umístěte objekty a vymezte klikatelné oblasti. Pomocí akcí, podmínek a stavů objektů určete, co se při průzkumu scény stane.

Inventář a hádanky
02

Inventář a hádanky

Vytvářejte předměty v inventáři, kombinujte objekty a propojujte akce s podmínkami. Navrhněte zamčené dveře nebo hádanku rozvíjející se v několika scénách.

Dialogy a dabing
03

Dialogy a dabing

Vytvářejte dialogy s možnostmi volby a propojujte je s podmínkami a akcemi. Přidejte hlasové nahrávky a animace postav, aby dialogy ožily.

Postavy, animace chůze a cesty
04

Postavy, animace chůze a cesty

Spravujte animace chůze, stání a mluvení. Vymezte průchozí oblasti a překážky, aby postavy našly cestu scénou.

Různé styly. Stejný engine.

Kreslené světy, pixelová grafika nebo předrenderované scény: tyto hry ukazují různé vizuální přístupy ve Visionaire Studio.

Neyyah
NeyyahPředrenderované světy
The Whispered World
The Whispered WorldRučně kreslené
Lucy Dreaming
Lucy DreamingPixelová grafika
Stasis
StasisIzometrická adventura
Atmosféra a efekty
05

Atmosféra a efekty

Dodejte scénám hloubku pomocí paralaxních vrstev a atmosféru pomocí částic a shaderů. Doplňte grafiku mlhou, deštěm, ohněm nebo světlem.

Vizuální logika. Lua pro další možnosti.
06

Vizuální logika. Lua pro další možnosti.

Vytvářejte herní logiku pomocí vizuálních akcí a podmínek. Pro vlastní chování a systémy použijte Lua, když potřebujete větší kontrolu.

Visionaire Studio

Bližší pohled do editoru.

Vytvářejte scény, propojujte interakce a testujte adventuru přímo v editoru.

01

Vytvořte scénu

Uspořádejte pozadí, objekty a postavy vizuálně v editoru.

02

Nastavte interakce

Propojte události s akcemi a podmínkami pro herní logiku.

03

Testujte a dolaďujte

Zkoušejte adventuru během vývoje a upravujte detaily krok za krokem.

Od první scény k vydání.

Zvuk a hudba

Kombinujte hlasové nahrávky, zvukové efekty a hudbu. Řiďte přehrávání pomocí akcí a podpořte atmosféru scén.

Texty a překlady

Spravujte texty a hlasové nahrávky pro více jazyků v rámci projektu. Připravte adventuru pro hráče z různých zemí.

Platformy a distribuce

Vydávejte pro Windows, macOS a Linux. Mobilní a konzolové verze závisí na distribuční licenci, podporovaných exportních modulech a schválení platforem.

Nástroje kolem vaší adventury.

Tyto systémy doplňují scény a hádanky o rozhraní, zvuk, dabing a týmovou spolupráci.

Rozhraní a nabídky ukládání

Vytvářejte vlastní příkazová rozhraní, inventáře a nabídky. Oblasti pro uložené hry tvoří základ obrazovek ukládání a načítání ve stylu vaší hry.

Zvukové kontejnery a automatizace

Organizujte zvuk pomocí kontejnerů, kanálů hlasitosti a automatizace. Přiřaďte zvuky ke scénám nebo je řiďte akcemi.

Synchronizace rtů pro dabing

Propojte hlasové nahrávky s připravenými animacemi úst pomocí časových dat TSV, vytvořených například nástrojem Rhubarb Lip Sync. Potřebujete vhodné snímky a časová data.

Výměna textů pro překlady a dabing

Exportujte texty do PO nebo CSV pro externí překlad a následně je importujte zpět. Exportované dialogy pomáhají i s přípravou textů pro dabéry.

Týmové soubory a slučování projektu

Rozdejte týmové soubory, pracujte na dohodnutých scénách nebo objektech a slučte změny do hlavního projektu. Koordinujte práci a revize; skripty nelze automaticky slučovat.

Videa a efekty ve scénách a rozhraních

Přidávejte videa, texty, shadery a částice k objektům a rozhraním pomocí komponent. Video komponenty umožňují vložená videa vedle celoobrazovkových sekvencí.

Od pixelové grafiky po vysoké rozlišení

Naplánujte rozlišení podle grafiky a cílových zařízení. Pixelová grafika a pozadí ve vysokém rozlišení mají různé nároky na podklady, čitelnost a paměť. Visionaire nabízí nastavení rozlišení a celoobrazovkového zobrazení hry.

640 × 3601280 × 7201920 × 1080

Schematické příklady, nikoli seznam pevných nastavení exportu.

Škálování zobrazení a změna rozlišení projektu jsou různé úkoly. Pozdější změna může vyžadovat úpravy grafiky, pozic objektů a průchozích oblastí.

Rozlišení a export

Z desktopu na mobilní zařízení a konzole.

Vyberte platformy pro svou adventuru: počítače, mobilní zařízení, konzole nebo prohlížeč.

Počítače

Adventury pro Windows, macOS a Linux.

WindowsmacOSLinux

Mobilní zařízení

Přeneste adventuru na telefony a tablety.

iOSAndroid

Konzole

Vydávejte pro Nintendo Switch, PlayStation a Xbox.

Nintendo SwitchPlayStationXbox

Prohlížeč

Exportujte adventuru pro web pomocí HTML5.

HTML5

Dostupné platformy závisí na licenci a podporovaných exportních modulech. Vydání na konzolích navíc vyžaduje schválení platformy, vývojářský kit a certifikaci. Ověřte tyto podmínky při plánování vydání.

Ceny a licence ↗

Formáty souborů a média.

Připravte podklady podle těchto dokumentovaných formátů a kódování.

Obrázky a sekvence snímků
PNGWebP
Hudba, zvuky a hlas
Ogg VorbisOpus
Video kontejnery a kodeky
MKVWebMVP8VP9AV1
Video titulky
ASSSRT
Výměna textů pro překlady a dabing
POCSV (UTF-8)
Synchronizace rtů pro dabing
TSV

PNG a WebP pro grafiku a animační snímky; Ogg Vorbis a Opus pro zvuk. Dokumentovaný postup pro video využívá Matroska (MKV) nebo WebM s VP8/VP9. Novější verze podporují také AV1 a VP9 s alfa kanálem. Kombinace závisí na kontejneru, kodeku, verzi enginu a platformě; otestujte soubory v zamýšleném exportu.

Rouven a tým Mindlock
Rouven a tým Mindlock · Roof Cut Media

Lidé za adventurami

Pro nezávislé vývojáře

Váš příběh, vaše postavy, váš svět. Visionaire spojuje tvorbu scén, dialogy a inventář v jednom editoru, aby se malé týmy a jednotlivci mohli soustředit na adventuru.

Prohlédnout hru ↗

Proč zvolit Visionaire pro svou adventuru?

Pokud hra stojí na průzkumu, rozhovorech a hádankách s inventářem, záleží na propojení systémů. Visionaire je spojuje v editoru zaměřeném na adventury.

Systémy, které spolupracují

Propojte scény, objekty, inventář, dialogy a pohyb postav v jednom projektu. Navrhujte průběh hry pomocí systémů, které editor již nabízí.

Logika vytvářená vizuálně

Definujte interakce pomocí akcí, podmínek a stavů objektů. Užitečný přístup pro výtvarníky, autory a malé týmy, které chtějí vytvářet adventurní mechaniky vizuálně.

Prostor pro vlastní nápady

Pro vlastní chování použijte Lua. Začněte adventurními systémy a rozšiřujte je podle potřeb hry.

Různé enginy. Různé pracovní postupy.

EngineZaměřeníTypický pracovní postup
Visionaire StudioAdventury point and clickAdventurní editor s integrovanými systémy, vizuálními akcemi a podmínkami; Lua pro vlastní rozšíření.
Adventure Game StudioAdventury point and clickSpecializovaný editor; skripty jsou důležité pro herní události a vlastní logiku.
Godot / UnityObecný vývoj ve 2D a 3DObecné nástroje pro scény a hry. Práce závisí na kódu, vizuálních nástrojích a případných adventurních frameworcích.

Srovnání popisuje přístupy, ne všechny funkce. Godot a Unity lze také použít pro adventury; Unity nabízí vizuální skriptování. Vybírejte podle projektu a pracovního postupu.

Přehled funkcí

Stručný přehled systémů pro vaši adventuru. Příklady výše ukazují, jak s nimi pracovat.

Scény a postavy
  • Pozadí scén
  • Hotspoty a objekty
  • Průchozí oblasti a hledání cesty
  • Postavy ve 2D a 3D
  • Animace postav
Interakce a logika
  • Inventář a kombinace předmětů
  • Volby v dialozích
  • Akce a podmínky
  • Skriptování v Lua
  • Vlastní rozhraní
Grafika a zvuk
  • Paralaxní vrstvy
  • Částicové efekty
  • Shaderové efekty
  • Přehrávání videa
  • Zvuky, hudba a hlasové nahrávky
Jazyky a vydání
  • Překlady textů a hlasových nahrávek
  • Windows, macOS a Linux
  • Mobilní zařízení a konzole s odpovídající licencí

Začněte první scénou.

Stáhněte si bezplatnou verzi a prozkoumejte editor s vlastní grafikou. Bezplatná verze podporuje až 25 scén na projekt.