Auch ich selbst bin in Spielen wie "Zak McKracken between time & space" ohne eine Zeile Programmiercode ausgekommen. Und wir haben eben diese Form einer Engine entwickelt, um dieses zu gewährleisten. Je mehr LUA (das eigentlich ja nur eine Erweiterung für Profis sein soll) promoted wird, umso mehr bekommen die einfachen Benutzer (die Haupt-Zielgruppe der "Nicht-Programmierer") Probleme. Die Anmerkungen von Enno sind dabei sehr wichtig, das wir die eigentlichen Stärken nicht aus den Augen verlieren.
Enno, wir werden diesen Hinweis sehr berücksichtigen. Ich glaube nicht, das Spiele ohne LUA hier schlechtere Chancen haben werden