DE EN FR ES IT CZ
Přejít k obsahu
Visionaire Studio

Vizuální engine pro adventury typu point and click

Vytvořte adventuru podle svých představ.

Vytvořte vlastní adventuru ve vizuálním editoru scén, dialogů a hádanek. Propojte grafiku, postavy a předměty v inventáři do své hry.

Pro začátek nepotřebujete zkušenosti s programováním.

Vytvořeno pomocí Visionaire StudioNeyyah · Defy Reality Entertainment ↗

Engine těchto adventur

Prohlédnout hry
DeponiaMindlockThe Whispered WorldMemoriaNeyyah

Pohled do editoru

Tak vzniká vaše adventura.

Navrhujte scény, nastavujte interakce a animujte postavy. Snímky ukazují editor při vývoji hry The Mystery of Oak Island.

Scény a objekty
Visionaire Studio EditorZobrazit v plné velikosti

Scény a objektyUmístěte objekty do scény a určete oblasti interakce. Podmínky a vlastnosti spravujete vedle grafiky.

Snímky zobrazují editor v němčině.

Vytvořeno pro adventury

Vše pro scény, dialogy a hádanky.

Věnujte čas příběhu, hádankám a grafice. Engine poskytuje systémy, které adventura potřebuje.

Scény, inventář a hádanky
01

Scény, inventář a hádanky

Propojte interaktivní objekty, předměty v inventáři, akce a podmínky do herních hádanek.

Dialogy a dabing
02

Dialogy a dabing

Vytvářejte rozhovory s možnostmi volby. Propojte texty dialogů a hlasové nahrávky.

Postavy, animace chůze a cesty
03

Postavy, animace chůze a cesty

Animujte postavy a vymezte průchozí oblasti, aby se mohly pohybovat po scénách.

Vytvářejte herní logiku pomocí vizuálních akcí. Pro vlastní systémy ji můžete rozšířit pomocí Lua.

Od vývoje k vydání

Vaše hra. Na mnoha platformách.

Vydejte svou hru pro Windows, macOS a Linux. S vhodnou distribuční licencí můžete oslovit také hráče na mobilních zařízeních a konzolích.

Práva ke komerční distribuci platí pro jednu hru a platformy zahrnuté ve zvolené licenci.

Ceny a licence
Windows / macOS / Linux
HTML5 / iOS / Android
Nintendo Switch / Xbox / PlayStation

Dostupné platformy závisí na licenci a požadavcích exportérů. Konzole vyžadují také schválení příslušných platforem.

HLASY VÝVOJÁŘŮ

Co říkají vývojáři o Visionaire.

 

„Visionaire je nás vlastní Engine“

Visionaire Studio nám umožnuje vytváret adventury efektivne, takže ušetríme hodne casu a penez. Vytvorili jsme již více než 10 her pomocí Visionaire Studia a je to velká soucást našeho firemního úspechu.

Carsten Fichtelmann,

Výkonný reditel daedalic Entertainment

         
 

„Jednoduchý a snadlo ovladatelný!“

Pro me jako umelce byl Visionaire perfektní nástroj na zacátek pro vytorení mojí hry „Paradigm“ aniž bych musel mít zkušenosti s programováním. Je jednoduchý a snadno se používá.

Jacob Janerka,

Indie vývojár

      
 

„Skvelý nástroj!“

Visionaire Studio mi umožnilo se soustredit na grafiku a príbeh, než abych se musel zabývat ucením programování a presto vytvorit kvalitní interaktivní adventuru. Visionaire je proste skvelý nástroj, který vám umožní vytváret hry jednoduše.

Glen Fernandez,

Indie vývojár

       
 

"Od nápadu ke hře – bez nutnosti programování!"

Jako někdo bez předchozích zkušeností s vývojem her jsem si nebyl jistý, který herní engine si vybrat, a vyzkoušel jsem několik, než jsem objevil Visionaire Studio. Jeho intuitivní rozhraní mě okamžitě oslovilo a skutečnost, že nevyžaduje žádné znalosti skriptování, mi umožnila ihned se pustit do tvorby mé první hry.

Tom Hardwidge

CEO společnosti Tall Story Games Ltd

        
 

"Intuitivní a výkonný!"

Visionaire Studio se pro nás ukázal jako neocenitelný nástroj jak pro vývojáře, tak pro vydavatele. Jeho intuitivní, ale výkonné nástroje výrazně zjednodušily náš vývojový proces, což nám umožnilo soustředit se více na kreativitu a méně na technické překážky. Vynikající možnosti portování enginu nám umožnily snadno vydávat naše hry na různých konzolích a platformách, čímž jsme výrazně rozšířili náš dosah. Visionaire je klíčový pro náš úspěch a růst.

Chris Tikkos

CEO společnosti Dionous Games

  
 

"Rychlý začátek byl obzvláště cenný."

Visionaire Studio umožňuje vyvíjet klasické point-and-click adventury bez hlubokých znalostí programování. Jako sólová vývojářka jsem ocenila zejména rychlý začátek, zatímco Lua scripting poskytuje dodatečnou flexibilitu pro implementaci individuálních funkcí.

Eva Ramona Rohleder

Indie vývojářka // Voodoo Bembel

Visionaire Studio

Začněte první scénou.

Stáhněte si bezplatnou verzi, seznamte se s editorem a využijte návody. Licenci zvolte, až ji projekt bude potřebovat.

Bezplatná verze podporuje až 25 scén na projekt. Další informace najdete na stránce ke stažení.