Gegenstände

  • Allgemeines

    Gegenstände sind Objekte, die die Spielcharaktere in Ihrem Inventar haben - beispielsweise ein Stift, eine Vase oder ein Schraubenschlpssel

    Über das Symbol des Diamanten, gelangt man in den Arbeitsbereich für Gegenstände. Hier werden alle im Spiel vorkommenden Gegenstände angelegt, die ein Charakter mit sich im Inventar herumtragen, benutzen und kombinieren kann. Gegenstände kannst du im Inventar miteinander, mit Szenen-Objekten oder Charakteren in einer Szene verwenden. 

    Ein Objekt auf einer Szene ist kein Gegenstand, welcher in das Inventar aufgenommen werden kann! Zumindest nicht direkt. Das Szenen-Objekt ist manuell zu entfernen/deaktivieren um das verschwinden aus der Szene darzustellen. Zeitgleich kann man dann per Aktionsteil den Inventar Gegenstand hinzufügen. 

    Nun aber zurück zum Arbeitsbereich “Gegenstände”: 
    Hier sehen wir auf der linken Seite eine Liste der angelegten Gegenstände. Per Klick auf das “+” kannst du neue anlegen oder per “-” wieder entfernen. Zusätzlich bietet sich wie in fast jeder Liste auch die Möglichkeit die Einträge per “rauf”/”runter” zu sortieren. Solltest du den Überblick verlieren lassen sich mit dem Lupensymbol auch gezielt nach Gegenständen suchen. Sobald ein Gegenstand angelegt ist, erscheint dieser in der linken Liste. Ein Klick auf diesen markiert ihn als aktiv und Ermöglicht es diesen in den Kategorien “Einstellungen”, “Aktionen”, “Bedingungen” und “Werte” zu konfigurieren.
  • Einstellungen:

    Objektname: 
    Hier wird der Name des Gegenstands für alle verfügbaren Sprachen des Spiels definiert. Dieser Name wird dann auch im Spiel dargestellt, wenn du mit dem Mauscursor über das Bild des Gegenstands fährst (Sofern der Aktionstext angezeigt wird).

    Bilddatei: 
    Wähle hier das Bild für deinen Gegenstand aus

    Animation: 
    Alternativ zur Bilddatei kannst du auch eine Animation verwenden, die du im angezeigten Animationseditor zusammensetzen kannst. Eine genaue Anleitung wie Animationen zu erstellen sind, findest du im entsprechendem Thema zu den Animationen.

  • Aktionen

    Die Gegenstände sollen auch mit Objekten oder Charakteren in den Szenen benutzbar sein. Dies würde dann an den jeweiligen Objekten oder Charakteren unter den Aktionen konfiguriert werden. Neben diesen Sachen ist es natürlich auch möglich die Gegenstände untereinander zu kombinieren oder allgemein zu untersuchen, benutzen, usw. Dies kann man im Tab “Aktionen” einstellen.

    Hier gibt es ebenfalls eine Liste. Für jede mögliche Aktion kannst du einen Eintrag anlegen. Per Klick auf das “+” kannst du neue Aktionen anlegen oder per “-” wieder entfernen. Es gibt auch wieder die Möglichkeit die Einträge per “rauf”/”runter” zu sortieren. Solltest du den Überblick verlieren lassen sich mit dem Lupensymbol auch gezielt nach Aktionen zu diesem Gegenstand suchen.

    Eine angelegte Aktion hat folgende Parameter: “Ausführungsart”, “Befehl” und “Gegenstand”. Eine kombination aus diesen (nicht zwangsläufig allen) drei Angaben definiert eine Aktion, die auf/durch diesen Gegenstand ausgeführt werden kann. 

    Bei der Ausführungsart gibt es zu beachten, dass die Aktion unter anderem ein “->” oder ein “” gibt: kann in beide Richtungen angewandt werden. Dabei ist es egal ob man nun Gegenstand A auf B oder B auf A benutzt. Dadurch ist es nicht nötig redundante Aktionen auf allen Gegenständen anzulegen. Der Doppelpfeil liest sich also wie “Auswirkung auf beide Gegenstände”. 

    -> kann nur in eine Richtung ausgeführt werden. Ein Gegenstand kann so auf einen anderen angewendet werden. Allerdings nur Gegenstand A auf B, nicht B auf A. Der Pfeil liest sich also wie “Auswirkung nur auf diesen Gegenstand”. Daneben gibt es noch die “Gegenstand abgelegt” Aktionen. Diese funktionieren nur mit der Engine-eigenen Drag&Drop Funktionalität, die in den Spieleinstellungen aktiviert sein muss.

    Bedingungen/Werte:
    Wie an vielen Stellen in Visionaire Studio kann man auch hier Objekt Eigene Bedingungen und Werte definieren, die man überall in der Engine abfragen kann.