Hat ca 25 000 Zugriffe pro Tag, in Monaten wie Dezember auch schon mal 100 000. Das Adventure wird wohl in 2D umgesetzt, mit in 3D vorgebildeten Figuren, die dann als Vorlage für die benötigten Bildfolgen in Visionaire dienen, gemalten Hintergründen und Einsprengseln von in 2D Animationsprogrammen gefilmten Sequenzen. Wir haben professionelle Musiker im Team, die die musikalische Ausgestaltung vornehmen werden und zumindest von guten deutschen Sprechern haben wir ein ausreichendes Reservoir.
Das Adventure soll, wenn es einigermaßen gelingt (was wir natürlich hoffen), kommerziell vertrieben werden. Wir werden uns jedenfalls darum bemühen. Falls ein Gewinn gemacht wird, würden natürlich auch die beteiligten Teammitglieder und Mitarbeiter einen der Größe ihrer Rolle entsprechenden Obulus erhalten. Versprechen kann ich da aber erstmal gar nichts, denn vorerst haben wir nur Ausgaben
.
Das Projekt befindet sich noch in der Planungsphase, ist aber schon auf einem guten Weg. Es soll in deutsch und englisch erscheinen.
Für die Hauptcharakter-Sheets und einige besonders wichtige grafische Aufgaben haben wir die Hilfe der Zeichnerin des Originalcomics.
Da wir bisher keine großen grafischen Arbeiten benötigten, sind wir im Team in diesem Punkt natürlich ziemlich unterbesetzt. Wir suchen also Leute, die grafische Begabung haben, Hintergründe, Objekte und Charaktersheets für NPCs malen könnten, und das vorerst möglichst nur wie wir anderen im Team aus Spaß an der Sache und der Hoffnung, daß daraus was Schönes werden könnte.
Wer mitmachen will sollte zuverlässig sein und bereit, sobald das Projekt startet, über die Erschaffungszeit mitzuarbeiten, was sich bei einem solchen Game gut 1 Jahr hinziehen kann, evtl. sogar länger.
Außerdem suchen wir noch gute Übersetzer (Wortwitze ins englische zu übertragen ist nicht gerade einfach) und englische Muttersprachler als Sprecher. Die werde ich hier zwar höchstwahrscheinlich nicht finden
, aber es schadet ja nix, es zu erwähnen
.
Werd keine Hilfe sein, aber ich bin auf jeden Fall gespannt!
Solltet ihr jedoch Zwischensequenzen planen könnte ich eventuell mit meinem wissen über After Effects aushelfen. Auch bin ich derzeit (wegen dem eigenen Projekt) wieder sehr tief in der Visionaire Materie drin. Falls ihr euch für diese Engine entscheiden solltet. Des weiteren bin ich durch "Puzzle Agent" das colorieren von 2D outlines gewohnt.
Kurz gesagt: Wo kann man sich denn vorstellen? Im Forum bei euch?
Zu den Leserzahlen von Sandra und Woo:
- Die deutsche Website hat etwa 520 Besucher pro Tag. - Die englische Website hat etwa 16500 Besucher pro Tag.
Das heißt, auf dem deutschen Markt stellen vor allem Adventure-Spieler unsere Zielgruppe dar, mit der englischen Version können wir auf das Interesse der Comic-Leser hoffen.
Es ist noch nicht sicher, ob wir tatsächlich auf 3D-Modelle für die Charaktere setzen oder alles in 2D machen. Das hängt auch davon ab, ob wir weitere fähige Mitarbeiter im Grafikbereich finden und wo deren Stärken liegen. Entscheidend ist halt, dass am Schluss der Stil von Charakteren, Hintergründen und Animationen zusammenpasst.
Wir suchen übrigens nicht nur Grafiker, auch ein oder zwei Leute, die witzige Dialoge schreiben können oder sich clevere Objekträtsel ausdenken können, könnten wir noch gebrauchen.
Die Entwicklung ist derzeit noch in einer frühen Planungsphase. Wenn ihr erst in ein paar Monaten Zeit haben solltet, gibt es auch dann noch mehr als genug zu tun.