Der grafische Editor des "Visionaire Studio" Autorensystems legt besonders großen Wert auf eine übersichtliche und leicht verständliche Darstellung. Eine Vielzahl an grafischen Werkzeugen (Animationsstudio, Sprach-Synchronstudio, Setzen von Weggrenzen, etc.) steht zur Verfügung, mit denen der Nutzer sehr zielgenau und ergebnisorientiert visuell arbeiten kann.
Ein vollständiges Undo-System im Editor ermöglicht es, beliebig viele Bearbeitungsschritte rückgängig zu machen. Das intuitive Wegsystem erlaubt, den begehbaren Bereich der Personen und deren Größe festzulegen.
Visionaire besitzt ein einfach zu bedienendes und dabei sehr flexibles Aktionsystem. Selbst Benutzern ohne Programmierkenntnissen ist es so möglich, fast alle Anforderungen in einem gewöhnlichen Spiel zu meistern. Darüber hinaus gewährt Visionaire aber auch höchste Flexibilität durch die integrierte Lua-Skriptsprache. Durch diese Skriptsprache können viele komplexe Aufgaben gelöst werden.
Visionaire Studio unterstützt praktisch alle sinnvollen Bildschirm-Auflösungen sowohl für Retro-Spiele als auch top aktuelle Grafikadventures. Die Darstellung erfolgt auch auf Breitbild-Monitoren stets im korrekten Seitenverhältnis.
Um eine möglichst optimale Geschwindigkeit zu erreichen nutzt das Visionaire Studio unter anderem Hardware-Beschleunigung durch OpenGL. Darüber hinaus versuchen diverse, intelligente Mechanismen des Systems ein optimales Lade- und Performanceverhalten zu erreichen.
Zusätzlich werdem dem User viele individuelle Freiheiten gegeben, um auf die Performance des Spiels Einfluss zu nehmen. Beispielsweise können nicht benötigte Animationen manuell aus dem Speicher entladen und andere Bilder und Animationen clever vorgeladen werden.
Visionaire Studio gibt dem User beim Datenexport viele Freiheiten. So kann der Benutzer fertige Spielen in einzelne Pakete (optional gegliedert nach Kulissen, Personen, etc.) exportieren, wodurch diese Spiele einfach veröffentlicht und gepatcht werden können. Auch die Texte eines Spiels können in diversen Datenformaten exportiert werden... beispielsweise um Synchronsprechern Textvorlagen zu liefern.
Das Programm ermöglicht flexibles Interface Handling mit beliebig vielen Interfaces für Befehle, Platzhalter, Schaltflächen und vielem mehr. Dadurch ist die Implementierung nahezu aller Interface-Arten bekannter Adventures möglich.
Visionaire Studio beinhaltet eine bestmögliche Multimedia-Unterstützung: alle gängigen Grafikformate (png, jpg, gif, pcx), Soundformate (mp3, ogg, wav, ...) und die populärsten Videocodecs (AVI, XVID, MPEG 4, OGG THEORA, ... ) können für die eigenen Spiele genutzt werden.
Visionaire ermöglicht Partikelsysteme für realistische Effekte wie z.B. Regen, Nebel oder Feuer. So ist es möglich, die eigenen Spielen mit beeindruckenden, atmosphärischen Effekten aufzuwerten. Es steht ein Editor zur Verfügung, mit dem sich das Aussehen und das Verhalten der Partikel sehr leicht einstellen lässt. Auch Parallaxscrolling auf unbegrenzt vielen Ebenen ist problemlos möglich.
Der Visionaire Editor ist in einer Vielzahl von Sprachen verfügbar: Englisch, Deutsch, Französisch, Spanisch und Niederländisch. Mit Visionaire erstellte Spiele können beliebig viele Sprachen unterstützen. Unicode wird genutzt um auch bei den Schriften höchstmögliche Flexibilität zu erreichen - so sind auch außergewöhnliche Schriftzeichen wie kyrillisch oder chinesisch möglich.