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Built for Storytellers

Deine Vision.
Spielbar. Sofort.

Die Engine hinter Mindlock, Deponia und The Longing. Mächtig genug für Welterfolge, intuitiv genug für dich.

Ein Werkzeug, unendliche Welten

Visionaire ist Genre-agnostisch. Egal welcher Stil – wir liefern das Fundament.

Mindlock Developers
Die Köpfe hinter Mindlock bei der Arbeit

Warum Indies auf Visionaire setzen

Große Engines wie Unity oder Unreal sind mächtig, aber für 2D-Adventures oft unnötig komplex. Du verbringst Wochen damit, Basissysteme zu programmieren, bevor du das erste Rätsel baust.

  • Direkt loslegen Inventar, Dialogsystem und Szenenwechsel sind schon da.
  • Visueller Workflow Du bist Artist oder Writer? Perfekt. Du musst kein Programmierer sein, um dein Spiel zu bauen.
  • Leistung & Portierung Von Windows bis zur Switch – performant auch auf mobiler Hardware.
  • Community Eine aktive, deutschsprachige und internationale Community, die hilft.

Engine Core Features

Technik, die für Adventures gebaut wurde. Nicht für Shooter.

Visual Scripting

Erstelle komplexe Rätselketten und Logik rein visuell. Nodes statt Code-Zeilen.

🌍

One-Click Export

Windows, Mac, Linux, iOS, Android, Switch, PS5, Xbox. Ohne Portierungs-Albtraum.

🎨

Flexible Assets

Support für Spine, 3D-Prerenders, Videos, WebP und klassische Frame-Animationen.

Atmosphere Engine

Partikel für Regen/Schnee, dynamisches Licht und Schattenwurf integriert.

🗣️

Localization

Auto-Export für Texte und Voice-Over Mapping Tools. Ready für den Weltmarkt.

🔧

Open Scripting

Volle Lua-API Integration für Entwickler, die eigene Systeme schreiben wollen.

Bereit für dein Meisterwerk?

Lade die Testversion und baue deine erste Szene noch heute.

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